暴雪總裁訪談:不排除與任天堂合作的可能

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J. Allen Brack玩過暴雪旗下所有的遊戲,並且都是這些遊戲的粉絲。他最喜歡的是《魔獸爭霸》,這是他從事最久的一個項目,也是玩過最多的一款遊戲。

當《魔獸世界》發布之初,暴雪員工只有300多人。如今這一規模已經擴大到了4300多人。

《魔獸世界》的成功讓暴雪能夠嘗試各種新東西。很難想像如果沒有《魔獸世界》的話暴雪會變成什麼樣。

開發團隊大約在2年前就開始討論《魔獸世界》15周年慶了。他們希望內容上比10周年慶更給力。

Brack認為懷舊服可以成為《魔獸世界》的某種支柱,但這個支柱並不是唯一的。

J. Allen Brack成為暴雪總裁的路程充滿了挑戰,其中最重要的原因是他在旗下遊戲的後續作品中所承擔的角色。

目前暴雪有多個遊戲同時進行開發,這在公司歷史上是前無古人的。他們相信旗下的遊戲能夠擁有廣闊的未來。

Brack認為暴雪旗下的遊戲不可能吸引每一個玩家。他們的目標是希望玩家能夠去嘗試新的東西,同時又獲得良好的、充滿暴雪風格的遊戲體驗。

暴雪認為《暗黑破壞神3》在任天堂Switch以及其他主機上的表現非常不錯。

暴雪與任天堂合作進行其他項目的開發並非是一件不可能的事情。

Brack最印象深刻的《魔獸世界》場景要數擊敗工會成員一起擊敗大螺絲和凱爾薩斯的時刻了。他們還獲得了NAXX的10人絕版成就。

負責《軍團再臨》資料片的開發是Brack《魔獸世界》工作中最重要的時刻。伊利丹再度出場,神器系統以及世界任務系統給他留下了深刻的記憶。

Brack認為《熊貓人之謎》這部資料片讓很多玩家充滿了誤解。

開發團隊一直以來都想設計一個職業或者種族,需要玩家自行選擇加入聯盟或者部落。這在《熊貓人之謎》中終於得以實現。

Brack認為玩家會根據自己玩的程度,朋友們的參與度以及遊戲中的內容來決定自己心中最喜歡的資料片。

現在,開發團隊認為2年一個資料片,包含3個大的內容補丁是一個不錯的更新節奏。

今年的重頭戲毫無疑問是懷舊服。當然《爭霸艾澤拉斯》的更新節奏不會打亂。

開發團隊總是會去不斷嘗試不一樣的東西,從開發的角度來說這是正確的。

開發團隊確實考慮過把阿古斯單獨作為一個資料片,但做成內容補丁最後也證明這確實是個不錯的選擇。


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