爐石傳說:新版本的傳說武器到底有多尷尬,職業武器有必要存在嗎

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在已經公布了46張新卡的時候,不知道大伙兒有沒有覺得狗頭人新版的卡更加偏向娛樂性了?無論是牧師橙-坦普盧斯、還是術士橙-林恩,亦或是薩滿的撼世者。

雖然無法確定這到底是好是壞,但確實給予我們更多的想像空間。

但相對於各種黑科技,其實小胖君更加擔心的是新版核心機制——傳說武器。

隨著狗頭人版本將要上線,新卡也在一步步揭曉之中。

橙色武器是新版本的一大亮點,截止到今天,9大職業有4個職業的橙武已經公布(法師,牧師,德魯伊,薩滿)。

即將過去的冰封王座版本中的DK體系的優秀表現無需多言,牧師的DK更是在九大DK中脫穎而出,宇宙牧至今仍是天梯的的T1卡組。

而回顧年初的安戈洛版本,任務系統剛出時一度相當火熱。

而經歷了八個月時間的考驗,目前卻只剩下為數不多的任務法獨立支撐的任務體系已經處於了被遺忘的邊緣。

新版本的橙武系統目前看來如何呢?

首先是德魯伊的武器,它的效果相當華麗,獲得十個法力水晶。

但這張卡的缺點也很明顯,攻擊低,耐久高。

這張卡讓我忍不住說了一句:我們要的是你的亡語效果,你趕快死好不好?

關鍵德魯伊沒有其他武器,實現它亡語的辦法只有老老實實等五回合或者找麥迪文尋求幫助。

這張卡看起來更像是一場投資,用五回合的時間把四費變成十費,可以說是低配延遲版王庫恩。

對比一下德魯伊的任務體系,兩者擁有一個共同點:華麗而不實用。

德魯伊作為暴雪爸爸的親兒子,無數個版本的天梯霸主,擁有一個其他職業都不具備的優勢:跳費系統。

雖然野性成長,滋養這種牌會導致前期節奏的虧損,但卻換來了費用的優勢,對面四費我賴皮是每一個德魯伊的夢想。

既然德魯伊已經可以靠跳費取得費用優勢,再靠終極賴皮挽回節奏虧損,以後的回合一回合一個大怪都可以壓死對面,那麼德魯伊的任務獎勵又有多大作用呢?

但目前看來,德魯伊的橙武仍是可以進入構築的,畢竟2費成長,4費掛刀,5費滋養,8費麥迪文,王庫恩接終極賴皮的天胡夢想還是要有的。

然後是法師的橙武艾露尼斯,我給它起名字叫「抽血馬桶」。

每回合結束摸三張,提心弔膽防爆牌,自己還無法摧毀,也就意味著最多8個回合就疲勞。

爆牌賊玩家看到這張牌都非常激動:法師,你自己動手吧。

而法師的任務相較橙武優秀了不止一點,多一個回合讓法爺可以有無限的發揮,從天啟四哀綠加大法師的無限火球法到雙奧術巨人加紅龍的任務巨人法都是不錯的思路。

二者相較而言,法師的橙武就顯得比較雞肋,雖然它讓你掌握了手牌的資源,但也承擔了爆牌與疲勞的風險。

法師作為一個控制性職業,擁有許多強力控場aoe以及苟活組件,而過牌方面已經有了奧術智慧,血法,還有秘法寶典這些優秀的卡,這把武器就顯得可有可無,難以發揮其強力作用了。

但是仔細想來也並沒有那麼廢物,像奧秘法,火妖法這種節奏卡組可以考慮,後期能力不足裝上武器破釜沉舟,背水一戰。

接著是牧師的橙武,巨龍之魂。

效果非常好,一回合使用3個法術就可以免費得到一個5/5。

但就目前牧師的主流套路套路宇宙牧的套牌而言,一局遊戲下來平均大概能召喚3個5/5,那麼三個5/5值不值得這這一個卡位呢?

我個人覺得是不值得的,宇宙牧更需要的是過牌以及aoe組件,這把橙武就顯得有點多餘。

那它在龍牧中呢?龍牧的獲勝關鍵是單卡質量以及節奏的優勢,而且龍牧以隨從為主,法術並不多,它也就很難起到自己的作用。

反觀牧師的任務,它也曾一度強勢。

鋪一地亡語與對面消耗,恩佐斯再拉出一波,任務獎勵生命變為40可以用來打疲勞,也可以用來續命。

而且雖然現在狂野中的宇宙任務牧並非主流,但其表現也非常優秀。

二者對比而言,明顯牧師的任務體系更勝一籌,可任務都沒有成為主流,橙武又會有怎樣的發揮可想而知。

既然它不能作為一個輔助組件,那麼以它為核心構建一個法術牧師如何?以法術控場,55龍返場,萊拉補牌會是一個怎麼樣的思路呢?這個想法我覺得現在僅憑理論分析是不夠的,等新版本上線,實戰便知。

最後是薩滿的武器符文之矛,我管它叫「傑尼矛」。

因為看到這張武器,很多人都會想到傑尼龜,方丈曾用他打出了神精控,神級沉默,可謂是歐洲人的神卡。

而這張橙武,就是三隻傑尼龜將生命力量融合在了一起,交到了薩滿手中。

因為這張卡的效果是發現法術,隨機釋放,那麼檢驗血統的時候又一次到來:歐洲人可以一發火山噴發清場,下回合魅影歹徒雙進化反叫殺;非洲人只能抱著自己被變呱的土爹哭暈在某個角落。

而薩滿的任務體系與橙武完全不是一個路子,靠魚人鋪場,任務獎勵補充手牌增強後續能力的任務薩也曾在天梯囂張過那麼一段時間,但很快銷聲匿跡。

因為畢竟魚人體系需要配合,魚人的單卡質量與龍族的完全不在一個檔次上,而且任務的獎勵只有一波手牌,並不能很好地維持魚人體系的進攻趨勢,一旦對手將場面清完,魚人薩只能投降。

薩滿的圖騰技能以及職業特性導致了薩滿走鋪場職業會非常優秀。

既然我可以鋪場,那麼我前期就可以確立優勢,而8費的傑尼矛並不會有太大幫助,也就是說這張橙武註定只會出現在娛樂卡組之中。

小結:

任務體系跟橙武體系有一定的相同之處,但區別更大。

畢竟任務體系可以圍繞這一張任務進行整個套牌的構築,而橙武是一類輔助性卡,可以增強套牌,但並不會起到關鍵作用。

而且它們並不會像任務一樣可以起手必定抽到,那麼橙武的地位就顯得十分尷尬:帶了抽不到會顯得非常鹹魚,抽到了也不能保證優勢,那麼是否要帶橙武就值得思考了。

雖然目前公布的四張新卡都並不夠優秀,但畢竟新卡還未全部揭曉。

作為一個年邁的術士,我也希望術士可以在新版本得到幾張優質卡。

我們現在也不能斷言下一個版本的形式,說不定又會跳出一個逆襲的二王子打我的臉。

最後,希望橙武系統可以非常好玩,畢竟這才是我們玩爐石的追求。

寫在最後,希望喜歡搓爐石的小夥伴們請多多關注小胖君,我們下期再見!


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