魔獸為什麼總是老版本耐人尋味?玩家一句話道出了原因

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一,前言

隨著魔獸世界推出的版本越來越多,差異也就越來越大,到今年為止,這顆常青樹已經經歷了14個風風雨雨的春秋。

現在全世界的魔獸玩家基本分為兩個派系,一是緊跟當下潮流永遠只玩新版本的先行者。

一是疲憊不堪寧願停留在一兩個版本用不前進的懷舊黨。

這兩部分玩家基本構成了魔獸世界的主力人群擔當。

暴雪也正是意識到後者所占的比例越來越大,在和N服交涉失敗後才迫不得已的推出了懷舊服以饗天下玩家。

其實,我們認真思考,這並不是一種妥協,而是天平的傾倒,為什麼現在越來越多的人投入到老版本,今天我們就來侃一侃這其中的原因。

二,職業

魔獸世界從2004年推出伊始就擁有9種職業,他們分別是:戰士,騎士,薩滿,獵人,盜賊,德魯伊,法師,術士和牧師。

其中每一個職業幾乎都是個性鮮明,玩法獨特。

戰士是坦克的擔當負責團隊的衝鋒陷陣,騎薩牧德輔助給予全團人員治療和輔助,盜賊,獵人,法術則主要進行輸出,主要一個分工明確,各就其職的團隊就組建完成了。

每一個職業對一個團隊來說幾乎都是缺一不可,比如小德和法師能解詛咒,術士可以放逐,小德可以沉睡,牧師鎖亡靈,薩滿給反恐,騎士解BUFF,這在一些BOSS上成為了勝敗的關鍵手,也是團長指揮的重點。

但是當版本的前進的腳步越來越快,很多職業一些獨特的技能都消失在歷史的變遷中,我們逐漸發現,現在缺一個誰都不再重要了,甚至曾經讓牧師們意義為傲的BUFF,其他人都可以給了。

騎士們的干涉,術士的靈魂石,完全比不上一個群體復活重要,那麼這個時候每個職業的存在感還有什麼意義呢。

這是個問題,或許在某些人眼中不是個問題。

三,武器

武器可以說是魔獸世界最重要的裝備,玩家們辛苦的副本,無非都是為了獲取一身強力的裝備,這幾乎是每一個遊戲的真理。

最早的魔獸武器一般都在關鍵BOSS才給予掉落,一把武器抵過一生裝備不是沒有可能。

想當初,一個8件套T1的盜賊和一個毀滅狗牙的綠裝賊比輸出幾乎是被完虐。

就是這個道理,越稀有的東西,越珍貴,單純靠數量的堆疊是沒有用的。

當然武器本身也是有差異的,拿雙手武器來說,曾經有2.5的速度,也有4.0的速度,由於當時的傷害計算公式,速度越慢的武器技能傷害越高,這就造就了一些所謂的「極品」,就單挑而言,高兩個檔次等級的AL並不一定能打過3.8速度帶特效的豬頭錘這是世人皆知的事實。

所以在當下,用裝等來評判一個玩家的裝備是否強力,完全就扼殺了極品和操作這些參考因素的罪惡源頭。

四,個體

近戰職業是否應該擁有比遠程職業更多的血量這是一個眾說紛紜的話題,就當下來看,當大家血量一樣,DPS一樣的時候,效果並不太好。

在副本中,除去木樁BOSS,近戰需要注意的地方和走位比遠程高太多了,這個結論不管設計師你怎麼設計都是無法改變的。

而在戰場中,這種效果越發體現明顯,遠程抱堆和打團擁有比近戰更多的優勢,如果當近戰費盡九牛二虎之力近身之後,卻面對一個血量和自己一樣高的職業會有一種絕望的想法。

五,副本

現在的魔獸世界除了BOSS,全面不管什麼怪物幾乎都是一路A著走,當然這會給玩家帶來很多便利也會讓大家體驗到推草遊戲一樣的快感,可是如果所有的過程都是一樣,你會不會感到沒有技術含量而乏味可陳呢?其實,暴雪最早設計副本的時候,幾乎每一組怪的打法都有考究,我們就拿經典的60級來打個比方,熔火之心作為魔獸世界第一個團隊副本,一進門就是兩個門神,需要坦克分開來,並快速擊殺其中一個來降低團隊的壓力,由於這個BOSS會附加踐踏效果,近戰也會受到高額的傷害,如果OT幾乎是一下斃命。

在坦克裝等不合格的情況下,很多團隊在這裡就死傷狼藉,可以說這是暴雪給所有人的一個下馬威。

好不容易過了這兩個門神,我們即將面對的又是火焰領主,它只有一個技能就是召喚小火,如果不快速擊殺的話,小火會越來越多,直至團滅。

後面還有踐踏狗,致盲狗,小鬼群。

狗群。

會衝鋒的石頭人。

反正該A的時候還是需要A,但要有的放矢,絕不是無腦滾鍵盤。

六,後話

以上這些內容,只是過去版本的冰山一隅。

並不是想說明什麼,只是想告訴大家你們所期待的懷舊服並沒有那麼簡單,或許說比你們想像中要嚴格和苛刻許多。

甚至有那麼幾個職業,雖然擁有三個天賦,但是有兩個幾乎都沒人去使用,因為實在是糟透了。

也正是這樣,不少玩家能在骨頭裡挑刺,玩出自己的特點和風格,這才是開宗立派的高手,才被後來人所喜愛和模仿。

差異決定個性,殘缺的才是完美的。

遊戲被設計師主導的版本遠沒有自己去創造玩法的時代更具有魅力,這才是老玩家們捨不得離開和前進的原因。


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