世界網路遊戲史上五大重要事件 魔獸世界占2件

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他們甚至被記入史冊!

MMOCrunch網站列出了MMORPG[Massively Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在線角色扮演遊戲]史上5大重要事件(Top 5 Most Memorable Events in MMORPG History),包括:

●網路遊戲歷史上最著名的事件:1997年8月8日網遊先驅《網絡創世紀(UO)》的不列顛之王遇刺事件。

網絡創世紀的締造者理察的遊戲角色,具有不死之身的不列顛之王,在beta測試時因為bug在集會上被玩家擊殺。

1997年8月9日,遊戲史上最著名的角色之一在遊戲中公開演講的時候被殘酷地「刺殺」了,這就是著名的《網絡創世紀(UO)》Beta測試中發生的「不列顛王遇刺事件」。

當時為了對伺服器進行壓力測試,確定一下伺服器究竟可以容納多少玩家同時遊戲,遊戲的創始人理察(id為「不列顛之王」)在伺服器裡面搞了一個活動。

一位遊戲id為Rainz的玩家對不列顛之王使用了「火牆」法術,不想竟然意外地把他幹掉了。

這一事件讓UO成為一時之間的熱門話題,同時也預示著PC遊戲新時代的來臨。

當時網路遊戲小說(可不是現在那些YY小說)有不少拿此作為題材。


事後人們得知,刺客「Rainz」是來自明尼阿波利斯市的軟體資訊師。

在UO中,他所屬的行會「烏鴉的宿命」負責維護UO世界的力量均衡,然而由於手握大權,他忍不住將自己的這一身份用於「歪門邪道」。

Rainz後來回憶說:「當時不列顛之王(Lord British)和暗黑王座領主(Lord Blackthorne)正在遊戲中做演講,由於有太多的玩家同時湧入,造成了好幾台伺服器的癱瘓。

伺服器恢復正常時,我和公會中的同伴Helios一道前往演講地點。

我們來到了暗黑王座領主的城堡前,那裡不列顛王和暗黑王座領主正在城牆上向人們進行他們的第一次演講。

可惜的是我當時使用的角色不是魔法師,因此從魔法書里找個魔法使用是不可能的了。

幸運的是,我用的職業是一個盜賊,他有很高的盜竊技巧。

我在人群中竄來竄去,偷了不少東西,最後搞到了一個火魔法書。

然後我就對著城牆使用了這個魔法書,看看會發生什麼事。

當時的情況十分有趣,我以為要被閃電之類的魔法擊斃了,或者是其他的什麼厄運要降臨到我的頭上了。

沒想到人群中突然嗡嗡地嚷起來了,不列顛王居然就這樣死了!」。

而突然遇到這樣巨大變故的「不列顛之王」——UO首席程序設計師理察至今仍對這一事件印象深刻:「事情發生時,我看見螢幕黑了,即我死了,我呆呆地望著開發小組的成員們說『天哪,我們現在該怎麼辦?』」。

當時的這個遊戲的項目總監事後表示整個事件其實屬於人為失誤。

因為不列顛之王這個角色的屬性從一開始就被設計成是不死的,他應該免疫一切物理和魔法攻擊。

但是這種設置是通過在後台選取一個無敵的選項來實現的,事件發生不久前,伺服器由於玩家太多剛好DOWN過,重新登陸的時候,不列顛之王忘了把無敵選項給勾上了,直接導致了遇刺事件的發生。

此次事件的另外一個原因是,由於這次壓力測試所帶來的高延遲,當時不列顛之王所處區域的衛兵npc沒有被正確地激活,這樣當那位刺客Rainz偷魔法書的時候,並沒有立刻被npc幹掉。

當然,更直接的原因是因為這個Rainz玩家的不按牌理出牌。

事件發生時,99%的玩家都聚集在不列顛之王的城堡,而事件發生的地點卻是暗黑王座領主(遊戲設定的大反派npc)的城堡,所以整個事件只有極少數的10位玩家及3位npc有幸目睹。

這件事發生不久之後,那位刺客Rainz的帳號就被刪除了,理由是發現了bug卻不向GM反映,反而在對bug進行不當利用。

(曾利用bug擊殺其他的玩家)遊戲公司表示:刪除他的帳號與這次的刺殺事件無關,是因為收到了多位玩家對他的投訴。

他在因刺殺事件而備受矚目的同時,多起不當利用bug的行為也陸續浮出水面。

這次偶發事件之後,遊戲設計師們開始關注新一代大型多人網路遊戲面臨的新問題——人類行為。

在高度互動的網路遊戲中,或者說被設計成高度互動的網路遊戲中,玩家和NPC,玩家和玩家之間的行為永遠充滿了不可預知性,你永遠無法知道玩家下一秒會幹什麼事情,遊戲設計師無法為玩家安排所有的可能性,人類複雜多變的行為,充滿創造性的思想表現無遺。

這也是互動網路遊戲的魅力所在,可以說這次事件深刻影響了以後MMORPG的走向,這也是網路遊戲和單機遊戲的最大區別。

●魔獸世界的LEEEEROY JENKINS!甚至不玩MMOPRG的都知道他的大名。

在WOW初期,某小隊正在進行黑石塔上層的探險,在大家聚在一圈正在商量打法的時候,一名玩家衝進了龍蛋區並且引了大量的小龍導致滅團,他在衝進龍蛋的時候,大喊「LEEEEROY JENKINS」,這個名字被人銘記至今。

故事發生在魔獸世界剛正式上線營運不久時,當時的「黑石塔上層」此一副本仍為15人的團隊副本。

當時美國Laughing Skull伺服器的聯盟方的公會PALS FOR LIFE組成了一個團隊,前往攻略黑石塔上層,而主角Leeroy Jenkins為隊伍中的一位聖騎士。

當時隊伍來到俗稱為:「龍蛋區」的房間之前,Leeroy Jenkins說明了他要出門去買肯德基而暫離,然後同時身為主坦克的隊長就問道在場有人需要打龍蛋區嗎?

因為龍蛋區非常困難,但可以繞過不打。

但此時另一人便回答說Leeroy似乎想要龍蛋區當中首領的寶物:「虔誠護肩」,而此裝備根據其布甲屬性一般認為為牧師的裝備,所以隊長便提出質疑的問說:「Leeroy要虔誠肩?他不是聖騎嗎?」而另一人回答說Leeroy若穿上虔誠肩,可以大幅的提升他的法力,於是隊長便開始說明戰術,準備攻略龍蛋區。

而在隊長剛說明完畢之後,從頭到尾都在暫離狀態而沒有聽到戰術的Leeroy Jenkins這時回來了,同時他突然的站了起來,並且高喊:Alright, chums, Let"s do this... LEEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOY JEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINS!便朝著龍蛋區的房間沖了進去。

而這句話他也喊得不清不楚,因為他的口中塞滿了肯德基。

在場的所有隊友都被他突如其來的動作嚇了一大跳,而隊長也馬上下令照戰術行動,立即衝進去救他,沒想到進了房間之後,才發現Leeroy Jenkins已經將地上大部份的龍蛋都踩破,引出了大量的小龍。

在場面一片混亂當中,又發生了一件烏龍事件,法師原本想照戰術計劃中使用群體法術攻擊(AOE)來清理掉為數眾多的小龍,但是小龍數量太多,大量的攻擊讓法師招架不住,法師便高喊:「干涉我!」希望聖騎士以干涉技能保護法師,讓它不受小龍的攻擊而專心的清理其它的小龍,然而干涉雖然會讓目標呈無敵狀態,但是會無法移動與進行任何動作,所以就在一位聖騎士對法師施放干涉之後,法師才又喊著說:「我太LAG了!我完全不能動!」但其實不是網絡延遲,是被干涉狀態下根本無法移動所讓他造成的錯覺。

當最後所有人都死亡而躺在地板上時,所有隊友此起彼落的咒罵Leeroy,然而Leeroy卻作無辜的說:「At least I have chicken.」(至少我還有炸雞),由於Leeroy口中塞滿了炸雞而發音不清,所以這句話聽起來有另一個版本為:「At least I"m not chicken.」(至少我不是個膽小鬼)。

此一事件的影片原為PALS FOR LIFE公會的招生影片,影片雖然是特地拍攝,但公會會長強調這是真實發生的事件,只是重新再拍過。

而影片一發表之後,便引起各界極大的迴響,許多電玩雜誌與電視頻道紛紛專訪Leeroy Jenkins,網絡上也出現許多Leeroy Jenkins的影迷會與討論區,有人更是印製Leeroy Jenkins的紀念服飾來販賣,造成一股風潮。

南方公園版本的WOW卡通也有出現諷刺Leeroy的橋段與台詞,而暴雪官方所出版的魔獸卡牌遊戲當中,為了紀念此一事件,也特別發行了Leeroy Jenkins的卡片,在其資料片巫妖王之怒的成就系統中,有Leeeeeeeeeeeeeroy!(大陸伺服器翻譯為滅團之星)成就,其要求為15秒內殺掉50條群居幼龍,完成這一成就的玩家可以擁有Jenkins稱號(台灣伺服器翻譯為炸雞勇者;

在英文的網絡用語當中,Leeroy Jenkins更是成為了新的英文詞組,用來作為有勇無謀行為的形容詞,形容在玩MMORPG時愛吃炸雞的人,或指高喊自己名字再沖入殺敵的動詞。


●2005年11月星戰前夜的大劫殺。

GHSC軍團用1年時間滲透至目標軍團,最終設伏擊了該軍團首領,劫掠的軍團財產摺合約16500美元,而行為根據遊戲規則是「合法」的。

EVE標準時間(EST)111年2月5日(2009/02/05),遊戲中主要強權之一的聯盟「Band of Brothers」(BOB)在內部間諜的操作下瞬間解散,喪失了所有位於Delve、Querious和Period Basis星域的主權(Sovereignty),領地內的太空站全數進入爭奪狀態,所有的旗艦生產數組(Capital Ship Assembly Arrays,aka CSAA)、跳躍橋樑(Jump Bridges)與旗艦跳躍力場抑制器(Cynosural System Jammer)立刻停止運轉,這一瞬間BOB一共失去了126個行星系的主權,失去了35個太空站的主控權。

根據目前的資料得知,BOB解散的最大主因是由一名執行公司「Tin Foil」的高層Arkannen與另一名來自公司「Black Nova Corp」(BNC)的高層Haargoth Agamar在敵對聯盟Goonswarm的成員Mittani的煽動下造成的,同時Haargoth也掏空了BNC公司內大量的資產。

隨後Goonswarm成立了一家同名的人頭公司,占住了Band of Brothers與BOB這個名子和簡稱,現在Band of Brothers這塊招牌已經落入了Goonswarm的手中。

此事件很快地便在遊戲內、遊戲外、論壇與各大遊戲網站造成了相當大的震撼。

一個成立了五年的聯盟,旗下3000多名成員,合作了五年並在最危險的0.0區域立足後,一夕之間被判變而毀滅,這可說是在線遊戲史上尚未發生過的事情。

目前前BOB的公司加入了新聯盟「KenZoku」(RKZ),並已經在Delve重新獲得主權,但是目前主權僅處在等級一的狀態,許多重要設施仍然無法上線運作。

這起成功的滲透相當於讓間諜組織打入美國的白宮和國會山,閃電簽署法案將美利堅合眾國瞬間肢解為50個勢單力薄的州!

事件發生之後,整個EVE世界和全球網遊界都為之震驚,甚至有 玩家驚呼此次事件超越了數年前那次EVE超級無間道行動!(該次行動為全球網遊界5大歷史轟動事件之一)

●2005年9月魔獸世界的瘟疫爆發。

【WOW墮落之血事件】

祖爾格拉布副本中血神哈卡的墮落之血效果被帶出副本並迅速擴散,低等級玩家受到傷害後存活不到數秒。

最終暴雪進行了程序修正才解決問題。

因為此瘟疫有極高的傳染性,因此在人口密集的大城造成了毀滅性的影響,幾乎沒有人能倖免,鐵爐堡和奧格瑞瑪遍地白骨。

魔獸世界中的「墮落之血事件」,吸引了一些科學家的注意,他們向遊戲開發商索取相關數據,以虛擬環境作為參照,研究疫情的傳染。

此外遊戲內的經濟系統也部分有助於研究一些經濟學上的問題。

但是由於現在遊戲內的經濟體系是在研發之初就設定好的了,因此有相當的局限性。

墮落之血(英語:Corrupted Blood)是電腦遊戲魔獸世界中會傳染遊戲角色的一種虛擬瘟疫。

因為意外的大規模傳播,它與現實生活中流行性疾病的相似性也引起了國際性的新聞關注。

信息

疫情開始於2005年9月13日。

魔獸世界的開發商暴雪娛樂在當天發布了遊戲的1.7版更新程序,其中包括一個新的名叫「祖爾格拉布」(Zul'Gurub)的地下城副本。

地下城中有頭目「哈卡——靈魂剝奪者」,又被稱為「血神」。

與哈卡戰鬥時,玩家會被他的負面影響法術(一種在一定時間內產生負面影響的法術,遊戲中也稱作Debuff)所感染——這個法術就是瘟疫「墮落之血」,每幾秒鐘會造成250-300點傷害(與此對照,高等級的角色有約2500-5000點生命力,中等級約1500點)。

被感染的角色周圍距離太近的其他角色也會隨之被傳染。

雖然低級別的角色會在幾秒鐘內被這一瘟疫殺死,高級別的角色卻因擁有較高生命力並可以使用治療法術而存活下來,NPC和角色的寵物也是瘟疫得以傳播的重要因素。

一般情況下,瘟疫在地下城中產生,並隨著時間的流逝或角色死亡而消失,因此影響範圍有限。

唯一的將其傳出祖爾格拉布地下城之外的方法是讓寵物(跟隨玩家,由玩家控制協助戰鬥的動物)感染瘟疫,並在5秒鐘內將寵物遣散,最後在地下城外人口聚集的地區把寵物召回。

寵物被遣散時保留了被瘟疫感染的狀態,瘟疫的計時也暫停,直到寵物被重新召喚重新計時,此時仍然感染著瘟疫。

有玩家採用這一方法把瘟疫傳出了地下城,從而造成了之後瘟疫的大面積傳播。

墮落之血的範圍和影響

幾天之內,墮落之血就成為了魔獸世界中的黑死病,整個的城市都變得無法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的場所,或者徹底避開大城市。

由於該瘟疫特殊的傳播性,遊戲設計的本意是不讓其離開地下城的——然而感染寵物和NPC的能力可能造成的漏洞未被遊戲開發者提前注意到。

按遊戲設計者的意圖,瘟疫出現在與地下城最終頭目哈卡的戰鬥中。

每隔一段時間,哈卡會隨機在遊戲者的角色上施加這一魔法,使得玩家因此不得不分散開以避免傳染,如果是近戰類型的角色被感染則不得不遠離哈卡,以免傳染給其他近戰同伴的角色。

但瘟疫結果被傳到地下城以外的廣大世界中。

暴雪娛樂幾次曾試圖修復這一問題,包括在一些地區實施隔離措施。

最後,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改後得到「解決」——哈卡仍然會在戰鬥中對隨機玩家施放「墮落之血」魔法,但魔法效果被改成了一道紅色的閃電,不再以瘟疫的形式在玩家之間傳播。

這次瘟疫的大範圍爆發(很多伺服器中有半數以上的角色被感染)也引起了現實世界中很多媒體的廣泛關注。

2007年3月,以色列內蓋夫本-古里安大學(Ben-Gurion University)流行病學家蘭·D·巴利瑟在《流行病學》雜誌發表了一篇文章,描述了墮落之血瘟疫與近來SARS和禽流感的相似之處。

巴利瑟表示,電子角色扮演遊戲可以提供高級的研究平台,用來創建傳染病傳播的研究模型。

[3]《科學》雜誌的一篇文章隨後建議電腦遊戲第二人生也可以被作為研究平台。

2007年8月,塔夫斯大學(Tufts University)公共健康與家庭醫學助理研究教授尼娜·費佛曼呼籲針對這次虛擬瘟疫事件與現實瘟疫的相似性進行研究。

一些科學家準備以虛擬環境作為參照,研究人們會如何應對環境中的疾病。

此外,美國疾病控制與預防中心也向遊戲開發商請求得到這次瘟疫暴發的數據,以研究應對現實世界中的疫情。

●2003年11月15-17日無盡的任務的擊殺沉睡者。

國外拉洛斯澤克伺服器的三個頂尖公會動用近200號玩家歷經3小時最終擊殺沉睡者克拉夫,當時諾拉斯大陸最強大的boss。


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