魔獸懷舊服:真的不是Bug,十幾年前就這樣

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《魔獸世界》發售於2004年,歷經15年的運營,艾澤拉斯早已今非昔比,但很多老玩家最挂念的還是它曾經的樣子,這讓預計於今年8月開服的《魔獸世界》懷舊服很受老玩家們的期待。

暴雪曾表示,懷舊服將忠實再現原版《魔獸世界》,並且「能夠在現在的電腦上更加流暢地運行,卻仿佛讓你回到了2006年遊玩《魔獸世界》時的所見所感。」

最近,參與了懷舊服測試的玩家對這句話開始有新的體會……

5月15日,《魔獸世界》懷舊服的測試開始。暴雪從申請參與的玩家中抽選了一小部分,開始了小型封閉Beta測試,懷舊服的遊戲版本為《魔獸世界》2006年8月的1.12版本。

測試順利開始,暴雪卻開始逐漸收到玩家們提交的一些奇怪「Bug」,比如「牛頭人角色的攻擊範圍太大了」,「小地圖上沒有任務提示」,或者「怪刷新的太慢了」。

或許玩家們提交的這類「Bug」太多,暴雪最近特意出面解釋了一下——這些都不是Bug,十幾年前的魔獸就是這樣。

為了溫和的提醒玩家這一點,暴雪的一位社區經理髮了藍貼:「正如我們之前所討論的,懷舊服會為不同的玩家帶來不同的回憶,也會讓有些玩家產生一些誤解」。

緊接著他又公布了一個名為「不是BUG」的列表,附文「下面是玩家多次反饋的一些問題,實際上它們並非Bug,而是原本就是如此」:

  • 牛頭人的受攻擊範圍和攻擊範圍都略大於其他種族。
  • 在使用「/坐」指令坐下的時候,受到爆擊不會觸發激怒、血之狂熱、清算之類的效果。
  • 勾選「自動任務跟蹤」選項不會自動跟蹤新接到的任務。 (它將開始跟蹤現有任務。)
  • 戰士回血速度很正常。
  • 在地圖或小地圖上不會顯示任務目標和任務點。
  • 已完成的任務在小地圖上將被標為圓點(而不是「?」)
  • 恐懼狀態下的角色和NPC跑得更快。
  • 站在其他玩家頭頂時,即使不面對也可以對其使用技能並進行攻擊。
  • 生物刷新速度比正式服慢得多。
  • 提供多個任務的NPC,任務列表上的標記並不一致,可能為圓點或是嘆號「!」。
  • 等級太低的任務不會在NPC頭上顯示感嘆號。
  • 小地圖不會用感嘆號顯示可接任務。
  • 在升級時,會顯示「你在防護系中的技能提高到15」。(這是在1.12.1中添加的,我們打算保留這一點。)

「不是Bug」表一共有13項,大概都是被測試玩家當成Bug提交的高頻項。其中也有幾條曾經深入人心的設定,讓老玩家們看到後開始感傷時光如梭——原來的魔獸好像還真是這樣的。

此外,其中也有一些設定是本可以修改一下,提高遊戲體驗的,但暴雪仍然完全保留。看到這種「高保真度」,部分玩家也開始心思活絡了起來——他們想起了多年前遊戲中的「墮落之血瘟疫」。

墮落之血瘟疫是發生於2005年的《魔獸世界》大事件:因為一個小小的Bug,本應只在副本中出現的Debuff開始在遊戲中肆意傳播,很多伺服器中有半數以上的角色被感染並死去。最終在暴雪的多次修復下,瘟疫才得以停止。

現在,有些玩家開始期待懷舊服會不會也能一比一還原當年的盛況。對此,懷舊服的首席軟體工程師布萊恩·伯明罕還給過一個模糊的答覆:「我沒有計劃宣布這個,但我們認為這肯定是一個有趣的想法。」

如此看來,《魔獸世界》的懷舊服的確如宣傳所說,忠實地再現了原版《魔獸世界》。至於玩家們能否接受十多年前的這些古早設定,還要看正式服上線後的情況了。


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