魔獸Raid史上最難打的BOSS盤點:基爾加丹算老幾?

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那麼基爾加丹會不會成為110級最難打的BOSS呢?儘管還有而後的阿古斯世界,但也不足以說明那裡的BOSS就一定會比基爾加丹更難打。

不得不說,最終BOSS不一定就是最難打的BOSS,最難打的BOSS也不一定會是次次守關。

在此,讓我們不妨盤點下魔獸世界每個資料片最難打的BOSS吧!

100級的最難打BOSS當屬M模式下的阿克蒙德,它也成為了CTM版本以後存活時間最久的BOSS,此前從未有BOSS能活到第三個CD!儘管M模式下的黑手和元首馬爾高克也給玩家製造過巨大困難,但顯然不足以與阿克蒙德相媲美之。

Method公會足足滅團200多次才將其幹掉,這期間場面的混亂、瘋狂的轉階段、團員的走位、隱藏階段等都足以給玩家製造太多的困難。

對於這場BOSS戰的設計,玩家對其評價還是蠻高的。

90級的潘達利亞加入了大量的中國風,但卻引發了諸多玩家的相繼吐槽,而副本難度過低也成為其中一大槽點……如果說起整個資料片難度最大的BOSS,恐怕25H加爾魯什·地獄咆哮、25H雷神、萊登、25H懼之煞等都有上榜的理由,但由於存活時間都並不長久,所以真心不好說究竟哪個更難一點……或許也正因如此,暴雪才會在100級版本大幅度提升副本的難度吧,不得不說,即便在「快餐」時代下,副本難度過低真心不是神馬好事!

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當之無愧,CTM版本的難度最大BOSS貴為25H拉格納羅斯,沒有之一,也被Paragon公會稱之為無限接近史上最難BOSS,當然,這一切僅僅強調在未削弱之前!這是一場史詩般的戰鬥,場面十分壯觀,尤其當進入隱藏階段大螺絲擺脫了束縛露出了一雙長腿。

由於前期DPS有限,Paragon採用了3治療的極限Rush打法,滅團500多次才將其成功幹掉!相比之下,而後的死亡之翼的難度實在是有點,也許說過於考察硬體裝備了,而且流程過於重複,也被玩家吐槽其「偷工減料」!

一般來說,80級的難度最高BOSS普遍都認為是25H巫妖王,畢竟其存活了38天!但零守護尤格薩隆的難度也並不低,它也存活了34天。

但考慮到ICC每周只有50次的嘗試次數,而奧杜爾是沒有次數限制的,如果真要取消次數的限制25H巫妖王能否存活38天也是一個很大的未知。

平心而論,二者難度其實都是蠻大的,都對於DPS有著逆天的要求,可能差一點都不行。

星辰公會開荒零守護尤格薩隆滅團1000多次,為了拿到這個世界首殺可謂來之不易,要知道當年的Kungen可是說出了「No patch NO down」的話語,而這也是Ensidia公會走向末路的起點……

但,25H巫妖王在未削弱之前是沒有公會可以將其打掉的,從此說來個人感覺還是其難度要大於0燈。

試想,以Paragon的DPS也是在5%BUFF下勉強打過,當時戰鬥時間都已經打滿15分鐘,BOSS已經狂暴,可見這種高血量的戰鬥是多麼艱難。

也許,獲得無敵的那一刻,才會想到「王權沒有永恆」竟是何等寓意。

TBC版本的最終BOSS是基爾加丹,說其是最難打的BOSS也是有理有據的,首先它的血量很高,戰鬥時間很長,而且技能特別多,邪惡鏡像、末日決戰、減速火花等都足以給玩家製造很大的麻煩。

但在很多玩家看來穆魯的難度並不次於基爾加丹,穆魯之戰非常容易減員,不光是各種各樣的技能高傷害,玩家也需要躲避各種各樣的技能,而且T還得隨時拉好兩邊的小怪……一般來說,能幹掉穆魯的公會都足以具備挑戰基爾加丹的條件啦。

但請不要忘記戰鬥場面更為混亂的凱爾薩斯,那足以用「失控」二字來形容之,這場戰鬥簡直就是亂成了天花亂墜,而且戰鬥時間特別長差不多逼近20分鐘,不得不說,當年一般公會是不可能過去凱爾薩斯這道坎的!還有一個就是比較悲催的阿克蒙德,不言而喻,如果不是地形BUG的存在,正常打殊不知會滅散多少公會,死亡一指、恐懼、擊飛、火牆、靈魂責罰等哪一個技能不是致命的呢?

60年代的守關BOSS是NAXX的克爾蘇加德,未削弱之前也是無人能過的,但玩家一般都不認為它是最難的BOSS。

玩家會首先想到克蘇恩,被譽為魔獸史上最難的BOSS,整整存活了80天,未削弱之前是100%不可能有公會打過的,開場一個眼棱讓滅團時間僅僅花費幾秒鐘就可以完成。

另一個便是奧羅,存活了81天,由於BOSS鑽地後地震AOE傷害太高,未未削弱之前也是不可能有公會過掉,但由於這個BOSS掉落一般,很多公會開荒之時都選擇了跳過。

可能玩家也會想到黑翼之巢的2號BOSS墮落的瓦拉斯塔茲,雖說亂仇恨很容易減員滅團,但至少未削弱之前還是有公會可以打過去的,所以說與上述3個BOSS相比還是差了一點點吧。

但也不得不說,60年代有很多BOSS的難度都是居高不下的,那時的開荒滅團次數要遠遠多於現在!


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