人人都是三季稻與荊棘谷的青山

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在解決最近種種意外之後,小編終於又可以穿過黑暗之門行走在艾澤拉斯大陸之上。這種感覺就好像,小編控制的小牧師從陰暗的暮色森林來到荊棘谷再一次看到明媚的陽光一樣,分外的舒爽。

所謂樂極生悲,還在小編尋找荊棘谷中所能給予我小牧師第一個任務的NPC時,一個青面獠牙的生物沖了出來一棒槌撂倒了纖細的小牧師,使得小編我只能與天使姐姐去談笑風生了(居然笑的出來)。當然,這也是荊棘谷赫赫有名的一點,聯盟部落最主要的戰場之一,小號墳場。在這裡有無數聯盟與部落玩家的經典戰役,最有名的任務莫過於讓無數聯盟小號喪膽的三季稻。三爺的傳說不想再過多贅述,只能說無論是不是國服艾薩拉伺服器玩過的人,只要經歷過那個時代的玩家沒有人會不知道三爺的大名的。雖然小編玩的是60的懷舊版本,但時光畢竟不在。荊棘谷仍然是那個殺意四射的荊棘谷,每天倒下的小號仍然不知凡幾。人人都是三季稻,PK、殺人、被殺、反殺、守屍、被守,與後來幾個資料片人煙稀少幻想歌舞昇平的荊棘谷相比,大概這種爭鬥頻繁的荊棘谷才是我們所中意的荊棘谷。

雖然被大號秒殺很是鬱悶,但真正的勇士敢於直面淋漓的鮮血,沒有什麼是能拖慢玩家練級腳步的。說到練級,就不得不提到荊棘谷另一個知名人物「赫米特·奈辛瓦里」和他那個最著名的任務「荊棘谷的青山」。或許,這可能是大部分玩家第一次接觸有如此之多的任務物品,掉落如此分散的一個任務。對這個任務,玩家們可謂褒貶不一,甚至連設計師自己都對這個任務大加評論。援引下Kaplan的原話:「這是WOW里最泥馬糟糕的任務,並且正好就是我做的.. 荊棘谷的青山.我相信它確實教會了你使用拍賣行,或者教會了你使用刪除物品頁面」「我就是那個寫了這個任務的白痴.我當時的理念本來是,我要把這些東西遍及荊棘谷的每個角落.結果這東西到最後自己發展成了一種經濟產業... 太可怕了」「這是我犯的最糟糕的錯誤...這個任務簡直就是用來考察一個玩家在WOW里的物品管理能力(而非普通的遊戲體驗).你的基礎背包只有16格,玩家無時無刻不在為這些空間精打細算,但是那區區一個小任務居然要占用19格空間,我承認我腦有些殘」「所以這是個極糟糕的任務,並且我要對此負全責任,然後呢..我今天又得拿它給你們做例子來講 '什麼是失敗的採集任務' 」。

整個談論的關鍵就在於,「沒有照顧好玩家體驗」。但是他只是沒有照顧好那些沒有耐心的耍家的體驗罷了。但顯然,玩家們並不這麼認為,「那些所謂『失敗的設定』能讓玩家學到很多。我覺得合理規劃一條任務路線,是非常有趣的一件事。」或者說經歷了之後幾個版本的玩家們對此並不這麼認為,「自從開了CTM,我對魔獸的任務徹底失望了,想想以前總是拉朋友來玩魔獸…唉」下圖是一張12年貼吧玩家對這個任務的一個小調研,雖然採集樣本比較少,但是覺得這個任務有趣的依然是多數。

雖然可能過多的收集物品和遍布整個荊棘谷的掉落,讓玩家們很是捉急難受,但想一想這才是我們參與到這個世界的動力。我們在這個世界中是活生生的存在,有困難、有艱苦、有輕鬆的時刻,自然也需要有需要仰望的困難任務,在小編的第一篇文章中提過,正是這些困難的任務使得整個魔獸世界頗具史詩感,這種感受並不是新版本幾個遊戲CG就能完全彌補的,這也是為什麼很多人懷念60版本的原因。7.3開放後,小編還是上去體驗了一下的,暫且不提劇情,任務上是再沒有60版本的史詩感,倒是CG做的越來越充滿故事性了,畢竟暴雪影視公司。那麼問題回來了,我們到底是在玩遊戲?還是在看遊戲?各位看官,你們說呢……

最後的最後,當然還是最後還是做那個廣告,我在熊貓TV有直播,房間號:1364515,直播懷舊服升級,國服活動或者其他什麼單機遊戲,這個要看心情,當天想要玩啥(就是任性)。希望大家有空多來捧場。


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