魔獸6.0德拉諾之王五人本挑戰模式攻略

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樓主:歐米嘉·風焰

級別:宗師 威望:62

寫在前面:這是一篇針對WOD五人本挑戰模式的攻略,由於挑戰模式對比英雄模式差別不大,也可以作為英雄模式的開荒參考。

我默認閱讀這篇攻略的讀者擁有英雄難度的通關經驗,因此過於基礎的部分會省略,也不會出現圖示。

最低要求是閱讀過[德拉諾之王地下城手冊](內容以遊戲內部地下城手冊為準),能夠理解副本內每個技能對應的效果。

我在挑戰開放前曾以單刷的方式收集數據和資料,部分內容可參考[單刷血槌]、[單刷黑上]、[單刷影月(前)]、[單刷影月(後)]。

本文歷時一個月完工,可能有部分細節和正式服有所出入,但文中提到的打法都是通過驗證切實可行且最接近於正式服的。

引言

挑戰模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定裝等光環下以最快速度打通副本。

當初這個模式獎勵並不出色,以至於在很長一段時間無人問津。

那麼問題來了,為什麼要在WOD繼續打挑戰呢?除了挑戰自我,目前挑戰模式的獎勵有:

在所有WOD挑戰模式中達到銅牌以上評價獎勵頭銜「不屈的」。

在所有WOD挑戰模式中達到銀牌以上評價獎勵坐騎挑戰者的作戰雪人

挑戰者的作戰雪人

在所有WOD挑戰模式中達到金牌以上評價獎勵幻化用全套武器外觀以及通往副本的傳送門,工會取得相應成就將解鎖死眼幼崽的購買權限。

下面提供雙手幻化武器遊戲內實測截圖,其他武器效果可以參考[挑戰模式獎勵武器視頻預覽]。

雲歌劍刃戟

煉獄之火大劍

磨火者

隊伍取得伺服器第一成績後獲得光輝事跡,保持第一成績獎勵額外頭銜。

阿什蘭可接到挑戰日常任務,以任意成績打通相應副本必定獲得640級別任意部位裝備一件,這個裝備可以帶戰火、第三屬性或者插槽。

這個獎勵的裝等級別很有可能隨著版本變動而提升,始終為當前最高等級隨機團隊裝等。

在正式開始挑戰前,對WOD挑戰模式有一個初步了解將會事半功倍。

WOD的挑戰模式沿用了MOP挑戰模式的做法,在副本內裝等壓縮到630,也就是五人英雄模式掉落裝等級別。

在此基礎上裝備中的寶石和第三屬性均無效果,對比MOP「插槽越多越有優勢」的默認規則而言更加公平,但是目前不清楚傳奇戒指是否能夠在挑戰模式中生效。

在挑戰模式中可以使用藥水合劑,一套頂級附魔也會讓旅途更加輕鬆,尤其是提供10%移動加速的頂級披風附魔。

僅帶自身buff(攻擊強度和精通),未使用合劑,使用頂級精通附魔和墮落十字軍銘文。

其次需要充分了解自身職業,下文我將以DKT為例分析那些可能帶來優勢的職業天賦和雕文。

天賦方面我的默認選擇是:吸血瘟疫、巫妖之軀、死亡腳步、符文腐蝕、天災契約、冷酷嚴冬、死疽

T1隻有吸血瘟疫能增加可用符文數量,且和死疽契合度較高。

T2中煉獄是很有競爭性的容錯技能,巫妖之軀單純的吸血效果和煉獄3秒吸收效果相差不大。

巫妖之軀的優勢在於可以用纏繞自療,儘管說明中已經去掉了「短暫變為亡靈」的說法。

T3為功能性雕文,死亡腳步風箏的效果幾乎可以在每一場戰鬥用到,另一方面窒息的打斷效果對WOD很多BOSS都不再生效。

T4為資源恢復天賦,符文分流和符文腐蝕各有優勢,但是符文強化在風箏時很難生效。

一般選擇是注重生存而場面乾淨的戰鬥選擇符文分流,場面混亂但生存壓力不大的戰鬥選擇符文腐蝕,後者在挑戰模式中出現更多。

T5作為回血天賦幾乎沒有選擇的餘地,鮮血專精下符文轉化將每30符能轉化為2%生命值,轉化比例太低,救急時又會和巫妖之軀爭奪符能。

天災契約不僅能夠瞬間抬起血線,而且配合綠壩能夠避免治療吸收的debuff。

冷門的死亡虹吸在純法術傷害戰鬥中效果較好,由於是同層中唯一享受暴擊、濺射和堅毅加成的天賦,在裝等高於630的戰鬥中可能走出另一條路線。

T6作為控制層群體昏迷能為坦克帶來喘息的機會,幾乎沒有捨棄的理由。

T7隻有死疽能夠影響到資源恢復,另一個熱門天賦褻瀆在運動戰中效果不佳。

雕文方面我的默認選擇是:吸血鬼之血雕文、爆髮雕文、魔法再生雕文

爆髮雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天災契約,因此這兩個雕文欄位基本固定。

吸血鬼之血雕文可以根據戰鬥更換為冰冷觸摸雕文、符文分流雕文、黑暗模擬雕文等。

復活盟友雕文一般不選擇,在T4修改為任何符能消耗都能觸發後,這個雕文的實際效果是節約30符能打出凋零纏繞的傷害而已。

小雕文中凋零之擁不影響巫妖之軀後的纏繞,所以無需選擇。

你還需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,這些方法目前處於灰色地帶,暴雪並沒有明確是否允許使用,僅作為參考。

其中之一是要塞旅店提供的玩具艾維娜之羽,在室外副本中可利用這個道具空降到下一個BOSS的場地。

比如說鋼鐵碼頭中,可以選擇在一號前擊殺足夠多小怪,殺死一號後用艾維娜之羽跳到二號場地,中間難以清理的獨眼魔直接跳過。

最後一步,也是最重要的一步,請尋找合適的隊友完成挑戰。

這並不是一個輕鬆的開荒過程,在此感謝beta中曾經加入過我挑戰隊伍的近20位測試者,你們的耐心和創造力令人難忘!

奧金頓

金碧輝煌的奧金頓是德萊尼死後靈魂的居所,但由於縛魂者尼婭米的背叛現在正面臨著燃燒軍團的入侵。

總覽

整個副本的主題相對一致,均為「場面崩潰」類型戰鬥,必須在如潮的敵人將你淹沒前取敵將首級。

副本中的小怪只需要關注兩種:惡毒的仲裁者和尖嘯縱火魔。

前往縛魂者尼婭米的道路上會出現仲裁者,優先集火併打斷仲裁者之錘技能。

阿扎凱爾面前的尖嘯縱火魔所施放的邪能爆破技能卡讀條最後兩秒打斷,無法打斷則通過死握和冷酷嚴冬變相打斷,以上技能都無法使用時則覆蓋免傷並利用黑暗模擬偷取技能。

這個副本內的惡魔大多可被術士奴役,但是注意阿扎凱爾只有在圓形場地內所有惡魔都被擊殺後方才現身。

警戒者凱薩爾

開場後坦克將BOSS拉到場地邊緣並讓BOSS背對中場,遠程和治療在中場輸出。

BOSS會在玩家腳下召喚神聖之地,坦克將BOSS沿著順時針或逆時針方向移動以避開神聖之地

場地上剩餘未觸發的神聖之地會在BOSS使用命運之後觸發爆炸,因此遠程也不應該滯留在神聖之地旁邊。

聖化打擊在施放前BOSS會有讀條時間,可利用這個時間繞開BOSS正前方,注意聖化打擊留下的裂隙並不會在短時間內消失,因此可用場地會越來越少。

BOSS的近戰攻擊相對較高,妥善利用聖化打擊命運的讀條時間風箏可為治療爭取時間。

每隔一段時間BOSS會將神聖之盾丟向遠程玩家身邊,此時坦克和近戰應儘快確定盾牌位置,在BOSS開始讀條聖潔之光時快速跑到盾牌後面規避傷害。

坦克可以在聖潔之光讀條剩餘五分之一時開法術免傷技能跑回BOSS身邊,以免下一個聖化打擊直丟人群。

縛魂者尼婭米

這是一個法系BOSS,會施放心靈尖刺暗言術:痛,前者可被打斷後者可被驅散。

心靈尖刺施放頻率並不高,有一名近戰和坦克配合的情況下可全部打斷。

BOSS在引導靈魂容器前會在場地中央製造一個護罩,全團進入護罩內即可規避傷害。

注意靈魂容器結束後肯定會接一次心靈尖刺,最好由遠程DPS打斷。

每次靈魂容器過後會召喚一組ADD,一般選擇擊殺第一批ADD,此後rush擊殺BOSS。

由於ADD吃昏迷等控制,在rush時開冷酷嚴冬等強控技能會降低團隊壓力。

注意ADD中惡毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之錘技能打斷的優先級比BOSS的心靈尖刺更高。

邪惡的防禦者會給坦克疊加十字軍打擊易傷效果,這個效果可以被驅散。

黑暗模擬可丟給BOSS,在打斷心靈尖刺的情況下黑暗模擬很容易偷到傷害更高的暗言術:痛

阿扎凱爾

多次嘗試後我們採用了rush戰術應對惡魔大軍。

開始戰鬥前讓治療切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前壓進20%。

在BOSS上天前只需要關注邪能鞭笞火幕兩個技能,前者將坦克擊飛後給予持續7.5秒的物理易傷,後者會點名遠程並在製造傷害時傳染debuff。

邪能鞭笞不可躲避,從擊飛到落地大約需要3-4秒,因此實際易傷影響的時間是3秒左右,坦克覆蓋一次小免傷平穩度過。

火幕技能要求遠程分散5碼以上,被點名的遠程自己做好免傷工作。

開場半分鐘後BOSS飛天並施放阿古斯之爪,此時BOSS無法被攻擊而且驅散所有負面效果,場地陸續出現各種惡魔。

烈焰欺詐者躲開即可,惡魔衛士需要坦克拉住,尖嘯縱火魔需要控制或打斷。

在挑戰模式下每一波會出現一個惡魔衛士、四個尖嘯縱火魔和若干烈焰欺詐者。

在BOSS下地前可適當集火擊殺一到兩隻尖嘯縱火魔,其他則通過死握或絞襲沉默等方式聚集到惡魔衛士身邊,通過冷酷嚴冬群體昏迷控制住。

BOSS下地時會對隨機玩家施放惡意碾壓並向四周擴散火線,這些火併不會在短時間內消失。

坦克把BOSS拉到沒有火的地方背對場地邊緣,四名DPS各自開啟保命技能和煙霧彈等團隊免傷後rush。

作為坦克需要額外關注惡魔衛士的惡魔踐踏,這個正前方衝擊波技能是可以通過左右移動躲避的。

由於最後採用rush戰術坦克背對場地邊緣,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易傷時間全部會吃到,開盾牆應付。

作為DKT可利用黑暗模擬複製尖嘯縱火魔的邪能爆破,並用綠壩吃掉一部分傷害。

可以把這點作為後期打斷鏈跟不上後的底牌使用,同時配合術士的奴役惡魔、戰士的群體盾反、薩滿的根基圖騰以及DK的亡靈大軍分散尖嘯縱火魔的傷害。

塔隆戈爾

塔隆戈爾的戰鬥明確地分割為兩個階段,在BOSS血量100%-75%時為P1,75%-10%時為P2,BOSS血量降低到10%後觸發劇情戰鬥結束。

P1時BOSS會施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蝕術、召喚深淵魔五個技能,和縛魂者尼婭米不同,塔隆戈爾的暗影箭全程施放,因此這個技能打斷的優先級不高。

在P1時需要重點關注吸取生命,這個技能必須安排專人第一時間打斷,否則BOSS回血會延長P1時間。

火焰之雨在P1時是一個引導技能,只要火焰之雨的範圍不點在坦克和近戰位置完全不需要打斷,打斷優先級最低。

腐蝕術是一個治療需要關注的技能,可以被驅散。

在起手嗜血爆發並及時打斷吸取生命的情況下壓縮P1時間,以此達到深淵魔一隻不出的效果。

地下城手冊提示挑戰難度下塔隆戈爾的P2會混雜三系法術,實際情況下依然以毀滅法術為主。

毀滅形態下BOSS會使用混亂之箭、獻祭、燃燒、火焰之雨、燒盡,此外痛苦系的痛苦無常、腐蝕術、吸取生命和惡魔系的厄運也有出現。

在P2時火焰之雨成為無需引導的場地限制技能,戰鬥時間越長火焰之雨覆蓋範圍越廣,作為坦克手上的打斷一般只交給吸取生命和混亂之箭這兩個關鍵技能,除此之外當BOSS站在火焰之雨範圍內時用一次打斷並把BOSS帶出AOE區域。

在這裡黑暗模擬可以加快輸出,最差的偷取是暗影箭盡,如果能在黑暗模擬期間打斷這些常規讀條,那麼很大機率偷到腐蝕術、獻祭、厄運這三個高傷害技能。

影月墓地

影月墓地是德拉諾七雄之一耐奧祖最後放手一搏的場所,必須在這裡阻止耐奧祖利用影月氏族先祖靈魂完成他的黑暗儀式。

總覽

從副本設計主題來看,影月墓地非常強調「運動戰」,在這裡停下來安穩輸出和治療是一件頗為奢侈的事情。

通往莎達娜·血怒的道路上會出現強大的亡靈生物復甦的祭祀之骨,可惜現在已經無法被控制亡靈心控。

模型為虛空行者的虛空爪牙必須合理安排打斷鏈,每漏一次打斷都會讓全團血線下降一截。

在耐奧祖房間門口有兩隻虛空爪牙同時把守,死亡騎士可利用符文刃舞做到四打斷,團隊集火殺死一名爪牙後安全。

通往納利什的道路上有獸人祭祀和亡靈的組合,獸人會引導藍色射線強化亡靈,此時是無需打斷控制的。

如果不慎打斷獸人或者先殺死亡靈,那麼獸人會引導紅色射線虛空撕裂對坦克造成大量法術傷害,這種情況下需要打斷他的讀條。

通往骨喉的道路上坦克注意打斷大蜘蛛的致命毒液,作為DKT可以用黑暗模擬偷取技能並用綠壩硬吃傷害獲取符能,傷害十分可觀。

蝙蝠群出現時會給坦克疊加中毒debuff,可由治療牧師等職業驅散。

莎達娜·血怒

開戰前先繞到BOSS背後的樓梯處,團隊在樓梯面對BOSS的左側待命。

坦克嘲諷開怪後建議用盾牆等技能應對第一輪傷害,整場戰鬥只有開場坦克會感受到生存壓力。

當第一輪天降之匕出現後團隊移動到樓梯右側,準備應對黑暗之星的低語。

BOSS在引導完黑暗之星的低語後會立刻開始黑暗契約,只需要安排獵人等職業專門減速昏迷即可,無需擊殺。

黑暗契約即將引導結束前團隊向中場白色符文移動,通過外圈紫色符文時注意不要踩到。

施放黑暗之蝕會讓BOSS瞬移到場地中央,而不是從樓梯口慢慢跑到中央。

坦克在吃到80%免傷buff後可開啟小技能主動撞掉靠近樓梯的三個紫色符文增加團隊容錯度,然後回到樓梯待命。

重複這一循環兩到三次即可擊殺BOSS,嗜血安排在起手。

納利什

在開始BOSS戰鬥前可貼牆清理一圈亡靈,BOSS在戰鬥中有可能施放驚擾亡靈將這些亡靈喚醒(但是地下城手冊已經移除了這個技能),清理乾淨就不會出現這種情況了。

開戰後坦克將BOSS背對人群,防止虛空衝擊對人群造成傷害。

目前由於BOSS紅圈較大,坦克站在BOSS紅圈內也是吃不到虛空衝擊傷害的,不知是否為bug。

位面移動虛空漩渦是組合技能,BOSS會隨機傳送到一名玩家身邊,然後施放虛空漩渦拉人並造成範圍傷害,跑開即可。

虛空漩渦結束後肯定會出現一次靈魂竊取,儘快擊殺出現的靈魂會讓靈魂變成綠名可交互NPC,右鍵點擊能獲得靈魂歸位buff並提前結束靈魂撕裂

靈魂竊取結束後BOSS會引導虛空滅絕,對於這個技能目前兩種方法損失最小:坦克或者近戰在BOSS紅圈內被砸中的機率很低、遠程儘量遠離BOSS被砸中的機率很低。

重複以上技能循環直到BOSS倒地,坦克並沒有特別需要覆蓋技能的時間段,一般血線較低是由於虛空滅絕失誤被黑圈砸中造成的,可在這個階段適當開啟免傷。

骨喉

骨喉開戰後會向隨機玩家所處位置發射若干次死疽瀝青,建議團隊把瀝青黑水擺放在場地中央。

隨後BOSS會使用身體碾壓,左右散開即可,由於黑水擺在場地中央,左右散開並不會誤入黑水區域。

BOSS的身體碾壓會將中技能的玩家擊退,如果落水應儘快找藍色水柱飛回場地。

身體碾壓過後BOSS會施放吸氣,朝著BOSS的反方向移動可確保不被吸入口中,如果來不及跑到盡頭也可以站在黑水上並開啟自保技能,黑水的減速效果可以讓你固定在原地。

第一次吸氣結束後兩隻食腐蛆蟲會在面對BOSS的左下角和右下角出現,與此同時三隻蛆蟲一起施放身體碾壓

此時團隊壓力最大,可開啟嗜血集火一隻蛆蟲降低壓力。

注意在蛆蟲出現期間骨喉的吸氣死疽瀝青依然會使用,另外坦克只能坦住骨喉一個目標,這意味著食腐蛆蟲可以肆意使用惡臭噴吐,如果有防禦力較高的近戰或寵物充當臨時坦克會分擔不少壓力。

食腐蛆蟲結束後骨喉獲得下潛的技能,隨後在任意方向出現並施放身體碾壓,注意觀察BOSS出現位置提前準備躲避。

耐奧祖

坦克將BOSS坦在場地中央並讓BOSS背對人群,遠程在場地邊緣處扇形分散,腳底出現死亡之兆則移動10碼左右。

坦克需要時刻關注BOSS的怨毒技能,躲開正面錐形紫色區域。

一定時間後場地邊緣隨機位置出現儀式枯骨,第一時間標記一隻骷髏並轉火,坦克則將BOSS拉到骷髏對面的邊緣處,讓DPS和治療先通過打破骷髏後的空隙。

在耐奧祖使用一次怨毒後坦克迅速穿過空隙回到場地中央,調整BOSS頭向背對人群。

重複以上過程直到BOSS倒地。

在躲過每一次怨毒的情況下坦克並沒有需要開啟保命技能的必要,團隊嗜血可在第一次儀式枯骨出現後使用。

恐軌戰車

獸人和地精的科技是粗獷高效的代名詞,這輛恐軌列車恐怕得在到站前發生一點點小小的意外了。

恐軌車站有一半的戰鬥在火車上進行,這是之前並未出現過的題材,因此這個副本非常注重「場地」。

在通往箭火和波爾卡的路上需要特殊關照地精工程師,一旦他們成功激活鋼鐵之星——你確定你會比瑪諾洛斯更強嗎?箭火和波爾卡門口會有一組兩個工程師,優先羊掉左邊的工程師,因為右邊的工程師會迎面跑來試圖激活團隊附近的那枚鋼鐵之星,正好可以被近戰打斷。

通往尼托格·雷塔的道路上需要優先擊殺格羅姆卡槍手,由於列車內十分狹窄,槍手的榴彈爆破很有可能造成大量傷害。

作為坦克應當讓槍手背對人群或者側對人群,發現她讀條榴彈爆破就立刻繞到另一側。

在列車上還會出現體格額外壯碩的巨型獸人,他每一次成功攻擊都會讓傷害提高,所幸這個效果是可以被驅散的激怒。

箭火和波爾卡

整場戰鬥大方向是同時擊殺箭火和波爾卡,具體實施方法是讓近戰輸出波爾卡、遠程輸出箭火。

作為遠程或者治療,在目標為箭火的前提下應當設置波爾卡為焦點,當波爾卡使用猛擊前打斷讀條,否則會被沉默。

作為近戰或者坦克,在目標為波爾卡的前提下應當設置箭火為焦點,在VX18-B目標滅除者讀條結束後立刻移動,避免被紅圈砸中。

箭火讀條兩次XV18-B目標滅除者後會使用優勢位置,跳上箱子並施放X21-01A飛彈速射,這個時候箭火是無法被攻擊的。

飛彈速射階段傷害無法被規避,治療開啟相應技能穩定團隊血線。

坦克將波爾卡帶到箭火箱子下方並讓波爾卡面對箭火,當波爾卡開始讀條瘋狂衝鋒時覆蓋免傷並調整好衝鋒路線,讓衝鋒將箭火撞下來。

重複這個過程直到BOSS同時倒地,如果血量相差太大團隊會被狂暴的BOSS迅速殺死功虧一簣。

事實上這場戰鬥中大部分傷害都可以被規避,曾經以一坦一治療的極限陣容完成擊殺。

尼托格·雷塔

P1時BOSS並沒有具有威脅性的技能,只需要人群分散並躲開黑石迫擊炮區域即可。

當BOSS血量降低到60%時會跳上炮台,同時火車兩側的小炮台允許玩家使用,進入P2。

P2時依然優先擊殺格羅姆卡槍手,另外DPS拾取屍體後能夠獲得相應武器,這是戰鬥的重中之重。

黑石迫擊炮彈是進入P3的關鍵技能,一旦拾取到這個武器就立刻上小炮台並使用2技能。

上炮後如果能夠使用1技能的黑石榴彈,且炮台附近有小怪,那麼就在炮台上使用1技能直到小怪死亡,否則下炮台讓其他獲得黑石迫擊炮彈的玩家上炮。

拾取黑石手雷後會出現額外技能框,儘量朝小怪密集的區域丟。

坦克一般在P1左側跑風區域坦小怪,這裡後方有一個炮台可以讓DPS使用黑石榴彈加速輸出,治療也可以在掩體後面穩定加血。

由於跑風區域不會被熔渣衝擊擊中,當掩體後面無法站人時DPS也可以進入跑風區域或者儘快拾取武器上炮台。

如果嚴格站在左側角落,那麼是不會被火力壓制影響的,這個區域本身就在一個掩體後面。

如果團隊中有德魯伊、獵人、薩滿等擊退職業,更可以在小怪密集時將他們吹下火車。

但是這麼做無法拾取小怪身上的武器,只能作為應急措施,會延長戰鬥時間。

當使用足夠次數黑石迫擊炮彈後BOSS的大炮台被炸毀,進入P3。

P3時場地有可能殘留一些P2的小怪,同時P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差無二。

嘯天者托瓦拉

開戰後坦克將BOSS拉到角落,團隊注意躲開第一次冰凍誘捕,這個陷阱會有藍色光柱提示。

隨後BOSS會召喚雙頭飛龍對場地丟下散射能量雷霆吐息,左右移動找准沒有閃電池的區域即可。

這個移動要儘快完成,一來閃電池內的debuff會繼續疊加到治療無法承受的地步;二來BOSS會接著施放蝕骨之矛,向正前方丟出長矛令所有受到傷害的玩家昏迷,在閃電池內被昏迷幾乎意味著減員。

重複這三個技能直到BOSS倒地,需要注意後期閃電池的數量會越來越多,相當於軟狂暴。

如果場地冰凍誘捕過多,可讓能解除定身的職業主動去吃。

H難度下的技能獵人印記並不會在挑戰難度出現。

永茂林地

永茂林地既是原祖荊獸入侵艾澤拉斯的橋頭堡,也是肯瑞托法師最後的抵抗陣地。

背城一戰,只許成功,不許失敗。

永茂林地的主題是「打斷」,這個打斷不僅僅指打斷施法,也可以是打斷某一階段或技能,甚至是選擇不打斷刻意讓BOSS使用某些技能。

這個副本內存在大量沉睡的恐瓣,在它們附近戰鬥會將它們喚醒,反之通過死亡之握將林精拉離恐瓣會省很多事,因此需要謹慎選擇清怪路線。

在通往枯木和遠古保衛者的道路上需要重點關注名為永茂栽培者的林精,它們會使用昏迷和治療技能。

DK可以用黑暗模擬偷取栽培者的治療技能,在確定無法打斷的時候作為止損手段使用。

在通往大法師索爾和雅努的道路上會出現分別代表奧術、冰霜、火焰的法師,其中火焰法師威脅最大。

DK可以用黑暗模擬偷取火焰法師的龍息術,和一般法師的龍息術不同,這裡的龍息術是引導技能,在引導期間會對面前錐形區域持續造成傷害和迷惑效果。

注意偷取後要配合綠壩使用,否則會被怪物的龍息迷惑。

枯木

這個BOSS擁有一個能量條,開戰時能量為100點,此後隨著時間推移每秒降低3點。

當能量降低到0時進入P2,BOSS受脆弱表皮影響有100%易傷且無法攻擊或移動,P2每一個小水滴碰到BOSS都會為他恢復25點能量,四個小水滴碰到BOSS後能量恢復到100返回P1。

在P1時坦克選擇將BOSS背對小河,自己背靠土坡。

遠程和治療扇形分散,避免動盪之水擊中多人。

P1坦克需要注意焦灼之息,將BOSS背朝人群,每一次都要覆蓋法術免傷技能。

遠程和治療被點名失控蔓生後左右移動,將地上的藤蔓擺成密集扇形。

P2後可開嗜血全團輸出BOSS,選擇不擊殺小水滴,但是小水滴可以被定身、昏迷、位移,適當控制會延長P2時間。

小水滴碰到失控蔓生會將藤蔓活化成小怪,坦克及時上仇恨。

每一次小水滴碰到BOSS都會造成全團法術AOE,治療需要在水珠同時觸碰到BOSS時開啟免傷或抬血技能。

返回P1後坦克往往拉著3-4個小怪和BOSS,在下一次焦灼之息到來前開啟盾牆。

DPS在返回P1後處理小怪,一般在第二次P2或者第三次P1時擊殺BOSS。

遠古的保衛者

這是一個議會式BOSS,優先擊殺生命守衛高拉,隨後近戰輸出塑地者特魯、遠程輸出杜爾胡

建議起手嗜血集火生命守衛高拉,坦克需要為塑地者特魯杜爾胡分別上仇恨。

DK可以選擇在塑地者特魯第一次使用荊棘之地時黑暗模擬,再回到生命守衛高拉身邊對其施放偷來的荊棘之地

這個傷害效果不會被統計在插件內,但確實有效。

生命守衛高拉會不斷讀條水箭,偶爾讀條潮汐涌動活力之水

由於塑地者之韌會讓BOSS被打斷的後8秒免疫控制和打斷,所以只允許打斷威脅最高的活力之水技能。

至於潮汐涌動荊棘護體buff可安排驅散專員第一時間驅散。

由於生命守衛高拉死亡前場面較為混亂,不建議由治療驅散buff。

生命守衛高拉死亡後DPS尋找自己負責的目標輸出,塑地者特魯荊棘之地可以選擇打斷或者由DK繼續偷取,由於場地足夠大選擇不打斷而是偷取加速輸出可能更加合適。

杜爾胡會使用毒性噴涌撕裂衝鋒纏繞之藤技能。

毒性噴涌在施放前地面會有明顯綠色漩渦提示,撕裂衝鋒躲開正面,纏繞之藤會將任意玩家拉到杜爾胡身邊,其他人遠離被抓的玩家以免猛擊擊中多人。

艾里塔克

這個BOSS在普通難度和英雄難度下是可選BOSS,但挑戰模式必須擊殺,整場戰鬥以BOSS參戰為界分為P1和P2。

P1階段BOSS會不時從天花板下落對某一區域內的玩家和白鬼造成傷害,這個技能使用並不頻繁,不太需要坦克刻意將白鬼拉到降下地點。

每隔一段時間三隻小蜘蛛會加入戰鬥,任何一隻小蜘蛛死亡都會在地上留下劇毒瓦斯,坦克將瀕死的小蜘蛛拉到洞穴角落再擊殺,最低要求是不要放在人群當中。

小蜘蛛暴食狼蛛威脅最大,它會追隨隨機玩家並在觸碰到目標後爆炸,被點名的玩家要遠離風箏,其他人加快輸出。

每波小蜘蛛出現會伴隨刷新中毒發瘋的白鬼,一開始白鬼較為瘦弱,當他吸入小蜘蛛留下的劇毒瓦斯後體格變大同時傷害增加,好處是劇毒瓦斯被吸收讓場面乾淨。

可以選擇的應對方法是通過減速、定身、昏迷等方法推遲白鬼接觸到劇毒瓦斯的時間,在殘血白鬼變大後坦克開小技能拉住擊殺。

如果場面上瓦斯並不多,DK可以選擇在白鬼吸入時拉開白鬼變相打斷,這樣白鬼就不會變大了。

擊殺八隻劇毒小蜘蛛後BOSS下地進入P2,優先清理場地上殘留的小蜘蛛和白鬼,然後只輸出BOSS。

在P2時需要重點打斷BOSS的劇毒蟄針技能,打斷充足則打斷BOSS的毒性箭。

這個階段白鬼會繼續刷新並吸入劇毒瓦斯,BOSS會用吞噬技能吃掉白鬼並為自身恢復25%最大生命值。

由於目前白鬼的血量較多無法在吞噬前擊殺,所以選擇強殺BOSS。

白鬼血量下調後應優先轉火白鬼,並在吞噬前殺死防止BOSS回血。

大法師索爾

戰鬥分為P1火焰階段、P2冰霜階段、P2奧術階段。

因此將方形場地四角標記,以面對BOSS為準,西北方向開怪、第一次火焰花後移動至西南方向、第二次火焰花後移動至東南方向、凍雨過多則移動到東北方向。

這場戰鬥中黑暗模擬可以偷取BOSS的火球術寒冰箭加速輸出,但是無法偷取奧術爆裂

在西北方向開怪後全團集合,火焰花會點名任意玩家,並有明顯的火柱標記。

在第一個火焰花出現後全團移動到西南方向集合,第二個火焰花出現後全團移動到東南方向集合。

火焰花帶來的火圈可以跳起來躲避,如果沒有及時跑到下一個集合地點不如原地專心跳火圈。

第二個火焰花出現後BOSS進入第一次轉階段並解除施法保護,因為此時團隊在向東南移動,所以由遠程打斷寄生注射。

寄生注射被打斷後進入P2,BOSS開始讀條寒冰箭並再次出現施法保護。

與此同時會出現一個向隨機目標讀條火球術的孢子鏡像,這個讀條是可以被隨時打斷的,但是無法被黑暗模擬。

火球術會給玩家上debuff,兩層以上debuff需要優先驅散。

P2時凍雨會點名任意玩家,在他身邊召喚會緩慢移動擴散的暴風雪。

一定時間後BOSS的施法保護再次解除,但是這一次寄生注射不建議立刻打斷。

全團移動到東北空曠區域,在放過兩次寄生注射後打斷並進入P3。

P3時奧術爆裂對全團傷害極高,如果P2第一次寄生注射直接打斷很難撐到BOSS倒地,放過兩次寄生注射後BOSS血量不足10%,治療穩住血線直接rush。

雅努

這是一場典型的ADD戰鬥,所有小怪都可以被控制,防騎的神聖憤怒雕文有奇效。

雅努本身會使用巨靈猛擊和源生兩個技能。

巨靈猛擊是正面扇形AOE,開始前有明顯提示。

源生會在場地召喚幼苗,玩家踩到幼苗上就能將其消滅,一般安排DPS和治療踩花。

眾多種類的小怪中需要優先擊殺纏藤,同時治療為被點名纏藤的NPC回血,這個優先級甚至在為DPS回血之上。

其次需要擊殺迅捷幼苗,這種ADD成群出現,會快速為坦克疊加裂筋debuff。

作為坦克要時刻把怪物拉進烈焰風暴火圈,因此自身行動範圍有限。

在有限的範圍內繞背躲開惡毒妖花的毒性吐息和多瘤古樹的伐木重擊,在裂筋debuff過高時風箏消除debuff或開啟免傷技能。

血槌爐渣礦井

野蠻而殘暴向來是食人魔的代名詞,但是在這裡你將見識到他們作為奴隸主的狡詐。

血槌爐渣礦井是升級時玩家所能接觸到的第一個WOD五人副本,無論從規模還是戰鬥類型上來看都非常標準,大部分戰鬥中都存在高威脅元素生物。

在通往守奴人庫魯斯托和瑪格莫拉圖斯的道路上需要優先處理血槌監工,他們的壓制技能必須第一時間打斷。

血槌執法者在場時坦克需要注意根據破甲層數開啟免傷,另外躲開正面AOE區域,否則會被昏迷。

法系怪會為同伴上傷害增加buff和免傷buff,都是可以驅散偷取的魔法效果。

通往瑪格莫拉圖斯的道路上優先擊殺大型元素,它們存活時附近熔爐的元素生物會源源不斷生成。

通往戈洛克的道路上需要注意獨眼魔,他們無法被昏迷,但是可以被根須纏繞長時間定身。

即便如此,單只獨眼魔依然會給團隊造成大量傷害。

守奴人庫魯斯托

這場戰鬥需要謹慎分配好打斷鏈,一般由坦克和一名近戰交替打斷,每漏一次兇猛咆哮都會讓團隊血量下降一格,在當前治療環境很難抬回去。

BOSS會循環使用地面碾壓、呼叫礦工、狂野猛擊。

地面碾壓需要躲開BOSS石柱的正面區域,呼叫礦工會讓一組紅名ADD和綠名NPC同時加入戰鬥,狂野猛擊則擊退所有玩家,再重壓跳躍到隨機玩家身邊對其造成傷害。

由於狂野猛擊擊退後很有可能接一次兇猛咆哮,而近戰被擊退無法及時趕到,應該安排一名遠程專門打斷這次施法。

BOSS的地面碾壓和狂野猛擊都是不分敵我的,所以紅名ADD實際需要轉火的傷害量並不多,但是治療可以通過加血延長綠名NPC的存活時間。

ADD會給當前目標疊加挫傷打擊debuff,當坦克易傷debuff尚未消除時可以選擇讓DPS和治療先抗一會,等debuff消失了再嘲諷。

瑪格莫拉圖斯

這場戰鬥以戈杜哈死亡為界分為P1和P2。

P1時BOSS會不停讀條無法被打斷的熔岩蔽天,所有人躲開腳下的熔岩池。

隨著BOSS血量下降將會先後召喚土元素和火元素,當土元素出現後立刻轉火,繼續攻擊BOSS讓火元素出現會加大難度。

土元素會使用粉碎大地召喚地刺,另外坦克和近戰需要躲開正面的蠻力猛擊。

火元素需要治療立刻驅散跳動烈焰,另外打斷火焰風暴技能。

在挑戰難度下跳動烈焰會同時點名兩人,在分散避免意外的前提下最好能有一名DPS輔助驅散,或者讓治療選擇雙驅散雕文。

火元素平時讀條的灼燒打斷優先級低,可以被黑暗模擬。

戈杜哈死後進入P2,元素BOSS瑪格莫拉圖斯參戰。

治療需要時刻關注debuff情況,凋零烈焰需要第一時間驅散,否則減速效果有可能讓坦克和近戰無法離開爐渣猛擊範圍。

爐渣猛擊以BOSS為圓心造成傷害並昏迷受到傷害的玩家,在地面出現提示後跑離BOSS。

熔火衝擊將召喚一名元素ADD,坦克將BOSS帶離ADD以免爐渣猛擊打進人群,DPS轉火併打斷其熔岩蔽天。

羅托爾

這個BOSS的時間軸非常固定,循環使用火焰投石、熱浪、灼熱爐渣這三個技能。

火焰投石每次先後出現三枚,肯定會在左中右各出現一枚,但是出現先後順序隨機。

可以根據這個規律提前判斷跑位,例如當發現第一次石頭出現在中間、第二次石頭出現在左邊,那麼第三次石頭肯定出現在右邊。

第三個石頭從前往後滾到盡頭後不久火焰投石開始回滾,順序和這一次從前往後的順序相同。

例如這一次從前往後的順序為中左右,那麼右邊的石頭滾到頭、中間的石頭開始回滾,隨後左邊、右邊的石頭相繼回滾。

應對方法就是先躲開中間回滾的石頭,然後移動到中間。

第一枚回滾的石頭消失後BOSS開始召喚熱浪,頂著熱浪向前移動同時開啟法術免傷技能。

熱浪結束後BOSS會引導灼熱爐渣,多次引導後橋上遠程能站人的位置逐漸減少,所以是軟狂暴。

遠程和治療可以選擇後期到近戰位輸出治療,但是在這裡灼燒光環會降低100%施法速度,效率並不高。

戈洛克

BOSS主要威脅技能是熔岩爆裂和熔岩噴發,前者可以被打斷或者黑暗模擬偷取,如果漏打斷BOSS會獲得熔岩之核buff,當buff疊加到三層後立刻觸發群體AOE熔岩蔽天。

這一buff可以被驅散或者法術吸取,法師疊加到三層buff後同樣會對敵人造成群體AOE。

因此應對熔岩爆裂最佳組合是戰士盾反、DK模擬、法師吸取,沒有上述職業就要確保熔岩爆裂全打斷。

熔岩噴發是不可打斷的效果,躲開腳下的熔岩池即可。

這些熔岩池存在時間很長,幾乎可以視為整場戰鬥不消失,因此坦克注意帶BOSS繞場地邊緣一步步移動。

如果BOSS在熔岩池內讀條熔岩爆裂,最好開法術免傷技能進熔岩池打斷後迅速帶出來。

每隔一段時間BOSS會召喚不穩定的爐渣,這些元素吃控制,必須在它們達到場地邊緣前擊殺。

如果DK黑暗模擬到熔岩爆裂,丟給爐渣一次可打掉三分之一到二分之一血量。

當BOSS血量不足30%後rush,小怪只控制不擊殺。

治療注意全程驅散層數過高的烈焰打擊,牧師的群體驅散效果最佳。

通天峰

上層鴉人自信已經掌握了古代埃匹希斯技術,不加以干涉的話太陽的光芒將焚盡所有無法飛翔的「異類」。

通天峰的四場首領戰鬥風格迥異,唯一共同點是都運用了水晶技術來造成大量火焰傷害,因此關鍵詞是「埃匹希斯」。

副本中小怪三五成群,其中控制治療皆有,要多用長時間控制技能各個擊破。

擊殺優先級最高的是黎明精銳、旭日新兵、晨光先驅等名字中含有太陽寓意的鴉人,他們能為其他鴉人提供治療。

日光魔仆等烏鴉怪物會在死亡時讀條群體眩暈,在擊殺時留打斷技能。

恐懼渡鴉會將坦克丟到高台邊緣然後發起衝鋒,如果不能快速回到內場會被渡鴉的衝鋒擊落高台直接死亡。

蘭吉特

選擇全團集中在場地中央開怪,一段時間後BOSS會在隨機隊員身邊召喚風牆,由於全團都集中在中場,所以第一、第二個風牆肯定出現在場地中央。

當BOSS召喚四風呼嘯時分散到場地邊緣,跟隨四風呼嘯的運動軌跡移動。

四風呼嘯結束後回到中場或者其他風牆較為密集的區域,以便將後續風牆放得更加緊湊。

戰鬥中BOSS會額外使用兩個技能增加場面複雜程度。

首先是一個衝鋒技能,BOSS會有明顯轉頭和衝鋒準備動作,隨後對衝鋒路徑上的所有目標造成傷害,這個技能會點名寵物。

衝鋒在地下城手冊里更接近於迴旋利刃的描述,但是實戰中顯示為穿刺突擊。

第二個干擾技能是眩光,會點名任意玩家在他的腳下生成火圈。

由於眩光往往和四風呼嘯同時出現,火圈會擺在場地邊緣。

注意這個BOSS場地周圍並沒有空氣牆,不慎掉落直接死亡。

阿拉卡納斯

BOSS場地周圍有若干陽炎構造體雛形,挑戰難度下一次會激活三個構造體為BOSS充能。

構造體一般兩到三個一組,但是進門右手邊會有單個構造體,坦克背靠這一構造體嘲諷BOSS開怪。

三名DPS面對BOSS扇形分散,分配好各自負責區域後只有在出現充能時才移動到負責的構造體光束面前,其他時間木樁輸出BOSS。

構造體在準備充能前會發光,DPS將視野拉到最遠便可以提前調整好擋光位置。

BOSS會每隔一段時間使用一次爆能,每一次成功使用爆能都會讓下一次傷害提高9%。

對於治療來說7層接近極限,因此這場木樁戰鬥對DPS要求較高。

坦克在這場戰鬥中生存壓力很大,儘量每一次爆能都主動覆蓋法術免傷效果。

坦克背面的構造體被激活則立刻交掉盾牆,在此基礎上有餘力可以對猛擊覆蓋物理免傷技能。

猛擊可以通過移動躲閃,但是BOSS跟著坦克移動而被充能加血就得不償失了。

魯克蘭

這場戰鬥坦克視角和DPS視角完全不同。

作為一名坦克,除飛羽階段外不應該離開BOSS近戰範圍。

BOSS會有一個能量條,能量條每次增加20點,當能量條達到100時BOSS會讀條並施放穿刺護甲,施放完穿刺護甲後能量條清零。

穿刺護甲時如果坦克沒有開啟主動免傷應對就會疊加易傷效果,可通過判定的坦克主動免傷有:靈界打擊帶來的鮮血護盾、盾牌格擋、野蠻防禦、正義盾擊、盾牆等。

但是不包括符文分流等技能,不知是否為bug。

當BOSS施放飛羽後躲刀場地中央的柱子後面,在飛羽即將結束前提前開啟免傷回到BOSS近戰範圍,否則BOSS會在飛羽結束後施放尖嘯全團AOE。

作為一名DPS,在太陽耀斑出現前可木樁輸出。

太陽耀斑出現後會盯人追逐,但是它們可以被定身或者減速風箏,一般要求DPS風箏而非擊殺。

BOSS開始施放飛羽後同樣需要躲刀場地中央的柱子後面,並在確認飛羽結束後才離開。

如果太陽耀斑即將死亡或者在飛羽階段離團隊過近,那麼應該在灰燼堆間隙內擊殺。

挑戰難度下開始戰鬥前場地的灰燼堆會比英雄難度更為密集。

高階賢者維里克斯

全團集中在門口處,由坦克嘲諷BOSS開怪。

一段時間後BOSS會施放扔下,召喚一名拜日狂信徒並試圖將一名DPS或者治療丟下高台。

在挑戰難度下拜日狂信徒不會被位移效果影響,因此DPS需要第一時間轉火救人,被抓住的玩家也可以繼續輸出或者治療。

在拜日狂信徒出現的瞬間被選中的玩家使用目標丟失類技能可以避免被抓,拜日狂信徒會直接攻擊坦克,無需轉火。

抓人過後BOSS會使用眩光,點名任意一名玩家並在其腳下不斷生成火圈。

前幾波眩光要求放在右側角落位置,這樣後續戰鬥的場地會更為空曠。

眩光過後BOSS會使用護盾召喚鴉人防護構造體為自己減傷,當它在場時是第二擊殺優先級。

如果BOSS的血量低於20%,那麼可以考慮只打斷構造體的護盾技能而不轉火,全力rush。

三個技能重複直到BOSS倒地,坦克可在日光衝擊時覆蓋技能,但是總體生存壓力並不大。

鋼鐵碼頭

西至納格蘭、東到塔納安,坐落於戈爾隆德北部的鋼鐵碼頭為鋼鐵部落源源不斷地輸送著戰爭物資,一場成功的突襲則會切斷這條海上生命線。

嚴格的停手、轉火、集火、移動、停止,構成了鋼鐵碼頭的「節奏」特點。

這是一個場地較大的副本,因此副本中小怪數量並不少,需要謹慎選擇路線。

在通往血肉撕裂者諾格加爾的道路上需要重點控制格羅姆卡焚化者,她們會帶來大量火焰傷害。

近戰怪物由於吃減速,在怪物數量過多時坦克可以選擇風箏到副本門口讓治療能有反應時間,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。

在通往恐軌押運員的道路上需要注意獨眼魔,每一次獨眼魔亂舞都要求坦克覆蓋免傷。

鋼鐵之星砸怪時無需貪多,砸死的小怪並不計入副本擊殺小怪數量,只要砸開最右邊的通道即可。

最後一段路會有來自炮艦的轟炸,全團上坐騎靠左貼牆走可以繞過第一批小怪直接打下一隻獨眼魔。

注意轟炸是不分敵我的,DK可以用死握將遠程敵人拉在轟炸位置,然後躲在貨櫃後面,每一輪轟炸大約能炸掉小怪三分之一的血量,加速輸出。

血肉撕裂者諾格加爾

BOSS開場時會騎乘座狼懼牙,懼牙血量降低到50%以下後諾格加爾才會參戰。

懼牙血量在100%-50%之間為P1,此時BOSS會間隔使用燃燒箭和倒刺箭幕,應對方法是全團逆時針移動,可採取遠程內圈、坦克近戰外圈的方法進一步減少被火焰封路的可能性。

懼牙血量在50%-0%之間為P2,此時BOSS會參戰,在間隔使用燃燒箭和倒刺箭幕的基礎上會施放無畏挑戰。

BOSS跳下坐騎便會立刻施放一次無畏挑戰,無畏挑戰期間任何攻擊BOSS的玩家都會被恐懼,DKT的巫妖之軀可以在此時開啟免疫恐懼拉穩仇恨。

BOSS跳下坐騎後懼牙會獲得新的技能:放血嚎叫、野蠻重毆、撕裂重擊,除撕裂重擊外傷害無法被規避,可開啟嗜血儘快擊殺懼牙。

懼牙死後為P3,BOSS循環使用燃燒箭、倒刺箭幕、無畏挑戰直到倒地。

恐軌押運員

這場戰鬥有三個BOSS,阿里奧克·杜古為薩滿、馬考格·燼刃為戰士、妮莎·諾克斯為地精。

開場後坦克優先為戰士上仇恨,將其背對人群,DPS則集火薩滿。

薩滿會不停讀條噬血箭,可被打斷也可被黑暗模擬。

戰士會向正面衝鋒施放烈火斬,當坦克和近戰發現這個技能時應左右迴避,不應躲在BOSS背後。

戰士也會向任意玩家方向施放熔岩掃擊,躲開即可。

地精的技能失靈的起搏器9000-XL型要求遠程扇形分散,爆炸小隊則要求遠程躲開衝來的炸彈。

隨著戰鬥進行,食人魔陷阱會越來越多,但是每一圈陷阱都有足夠的間隙供玩家進出移動。

薩滿的血紅之球會給血量最低的BOSS使用,如果這一護盾效果被打破則敵人全部回滿。

由於起手集火薩滿,所以第一次血紅之球薩滿肯定會套給自己,一旦發現套盾DPS迅速轉火戰士,坦克也可以將戰士拉離薩滿以防誤傷。

進行這個循環直到薩滿、戰士相繼死亡,最後地精幾乎是木樁。

奧舍爾

開場後遠程集中在場地中央,坦克則將BOSS背對人群。

一段時間後BOSS會後跳,坦克和近戰左右躲開,因為BOSS接下來肯定會向前衝鋒施放原始突襲。

挑戰模式下奧舍爾的營救順序是狼群、雙頭飛龍交替出現,而不是英雄模式下雙頭飛龍、狼群交替出現。

第一次原始突襲後BOSS必定跳到最靠近戰艦的籠子放出狼群。

狼群可以被昏迷和控制,儘量在狼群進入人群前AOE結束。

第二次原始突襲後BOSS會撲向一名DPS並施放進食時間,此時打掉BOSS的8%血量是最高優先級,被撲中的DPS也可以開啟免傷和輸出。

禪悟冥想、保護之手、無敵、消散、冰箱等技能對進食時間有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中斷進食時間效果。

此後循環原始突襲、營救、原始突襲、進食時間,BOSS剩餘血量不足30%直接rush。

斯古洛克

這場戰鬥將在戰艦上展開。

面對BOSS,坦克將BOSS拉在左邊,遠程和治療則在中間分散,被點名急速射擊的玩家則出人群到右側。

P1起手可用一次嗜血打死科拉瑪爾,由於遠程分散,科拉瑪爾的暴跳如雷技能不會造成太大損失。

順利的話DPS可以在第一次P1結束前擊殺科拉瑪爾。

當斯古洛克施放戈隆重擊並將所有玩家擊飛到船尾時進入P2,可通過術士惡魔傳送門傳送門、德魯伊奔竄咆哮等技能快速到達左前方掩體處。

如果沒有以上團隊技能就需要每個人用快速移動技能儘快到達掩體,否則邊跑邊開啟免傷技能避免火炮彈幕減員。

第一輪火炮彈幕結束後快速移動到左前方另一個掩體集合,第二輪火炮彈幕結束後到BOSS身邊攻擊回到P1。

這裡之所以沒有選擇右前方更近的掩體作為第一次集合點,是因為船尾的爆燃會燒到這裡。

如果第一次P1沒有擊殺科拉瑪爾,那麼他會在P2時使用劍刃風暴來回移動。

遠程可以打到劍刃風暴狀態下的科拉瑪爾,一種戰術是在第二個掩體後面先讓遠程殺死科拉瑪爾,再攻擊斯古洛克回到P1。

斯古洛克血量降低到一定程度後佐格什會停止在炮台上使用急速射擊親自參戰,DPS轉火擊殺佐格什後再進一到兩次P2便可通關。

坦克壓力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉瑪爾同時存在的時候,盾牆可以在這時候交掉。

黑石塔上層

督軍扎伊拉與她的龍喉軍團占領了原本屬於黑石獸人的黑石塔上層,能否對鋼鐵部落轉守為攻在此一役。

黑石塔上層在舊副本的基礎上翻新,保留了原副本框架的同時增添了全新主題「激怒」。

所有戰鬥都呈現出先易後難的趨勢,並且怪物存在大量可驅散或不可驅散的狂暴狀態,因此德魯伊、盜賊、獵人等職業具有天然優勢。

在通往折鐵者高爾山的路上需要重點控制黑鐵精銳射手並優先擊殺黑鐵步兵和步兵召喚的旗幟,如果沒有立即擊殺旗幟將會吸引附近所有怪物前來。

黑鐵狂戰士會間歇性狂暴,超過一個狂戰士在場時需要關注坦克血量。

怒喉座狼也會隨著戰鬥時間增加疊加傷害。

通往指揮官薩貝克的路上會遇到間歇性狂暴的食人魔,需要重點驅散或者風箏。

另外黑鐵精英永遠是第一擊殺目標,他的恐懼和衝鋒都會給團隊帶來極大混亂。

召喚師會通過傳送門源源不斷召喚小怪,如果沒有及時控制需要優先打斷。

折鐵者高爾山

普通階段BOSS會反覆用兩種技能對坦克和團隊造成傷害:1.5秒讀條對坦克造成傷害鋼刃技能和對全團造成不受護甲減免的物理傷害的刃片新星。

在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡處躲避。

隨著戰鬥進行,BOSS有可能因為坦克移動改變自己位置,此時在高台遠離BOSS的角落也可以躲開刃片新星。

當BOSS血量降低到75%、50%、25%時進入轉階段,此時BOSS不再使用鋼刃和刃片新星,轉而使用2.5秒讀條對全團造成自然傷害的雷霆貫耳。

在這個階段中需要關閉開啟的能量導管,使BOSS停止AOE回到普通階段。

75%時會激活2根導管、50%時會激活4根導管、25%時會激活6根導管,每有1根導管處於激活狀態也會讓BOSS獲得額外14%免傷。

例如25%轉階段時BOSS會獲得84%免傷,關閉1根導管後依然存在70%免傷,全部關閉後回到普通階段。

所有導管關閉後BOSS會有短暫昏迷,可利用這個機制規避最後一次轉階段。

具體做法是50%轉階段時保留一根導管,BOSS血量接近25%時關閉最後一根導管,然後在數秒內打到25%以下。

為了儘快回到普通階段,將方形場地四個角落分別指派給三名DPS和一名坦克,優先負責關閉自己負責區域的導管,治療則在高台上抬高全團血線。

由於閃電寶珠的電磁脈衝技能會造成極大傷害,關閉導管時切忌貪多而造成減員。

關閉導管時也要關注自己的位置,如果在磁石尖刺範圍內不僅會受到傷害,更有可能因為位移打斷關閉讀條。

另外太靠近高台會進入治療盲區,有可能因為加不到血而減員。

坦克在這場戰鬥里並沒有太多生存壓力,主要免傷技能開在轉階段時,可用盾牆技能頂住閃電球傷害多開導管。

奇拉克

戰鬥難點集中在開場到第二隻畸形龍人倒地的這段時間內,因此建議起手嗜血集火擊殺一隻龍人,此後轉火擊殺另一隻。

坦克可以起手開盾牆接怪,需要注意地上橙黃色區域的爆發。

開場時遠程和治療可以選擇在二樓輸出治療,減少樓下場面複雜程度。

龍人死後最關鍵的技能是邪血藥水,也就是綠水。

由於每個人的綠水最多存在4灘,可以按照「W」字形擺放綠水,這樣在幾乎不移動的情況下保證場面乾淨。

衰弱桎梏技能由於和近戰打斷CD幾乎一致,可以由坦克全程負責打斷。

需要注意這個技能無法由近戰的沉默技能例如絞襲和窒息打斷,必須使用心靈冰凍等近戰打斷技能打斷。

每隔一段時間BOSS會對自己使用恢復藥水,可由法師偷取或其他職業驅散。

指揮官薩貝克

這場戰鬥開始時指揮官薩貝克會騎乘雙頭飛龍參戰,雙頭飛龍會向隨機遠程腳下丟出劇毒噴吐並每隔一段時間朝任意玩家方向噴出致燃之息。

這兩個技能都使用前都會有明顯轉頭、等待的表現,因此發現雙頭飛龍轉頭第一時間左右移動。

如果你是坦克或者近戰,發現雙頭飛龍朝著你雙頭高抬且不攻擊,那麼也應儘快左右移動。

當雙頭飛龍血量降低到50%時薩貝克參戰,優先殺死雙頭飛龍再轉火BOSS。

薩貝克會不時向隨機目標丟出灌魔鐵斧,此後鐵斧會沿著場地南北方向「之」字形來回移動,最佳躲避方法是在場地中央觀察鐵斧行徑路線左右移動。

BOSS也會隨機點名玩家給予鐵斧這一流血dot,隨後使用鋼鐵掠奪者衝鋒最遠遠程並將其擊退,如果鐵斧點名和鋼鐵掠奪者點名為同一人的話很有可能造成減員,甚至衝鋒擊退到灌魔鐵斧區域也有可能減員。

因此要求全團分散的同時更需要觀察自己背後是否有灌魔鐵斧,血量健康且不帶流血debuff的遠程可主動去最遠處吃衝鋒。

當BOSS血量降低到70%時進入不可驅散的鋼鐵之怒激怒狀態,血量降低到30%後會出現若干可控制的ADD,rush即可。

嗜血可以在雙頭飛龍死亡後開啟,或者在BOSS血量降低到50%後開啟,前者會在場面稍微乾淨一點的情況下加速輸出,後者可以壓縮rush時間,各有利弊。

由於戰鬥場面複雜,開場前要求遠程和治療在二樓輸出,只有坦克和近戰跳入競技場。

在這種情況下由於薩貝克無法衝鋒最遠的遠程,鋼鐵掠奪者不再施放,可能是一個bug。

即便如此,二樓有可能出現灌魔鐵斧,遠程被迫跳入競技場內的情況。

面對BOSS,右方角落有一個盲區,灌魔鐵斧不會進入這個區域(但是灌魔鐵斧有可能點名處於這個區域的玩家,當鐵斧移動出去後就不再會進來了),如果確定BOSS無法施放鋼鐵掠奪者可以進入這個盲區,否則衝鋒會擊中過多玩家造成治療抬血困難。

團隊在當前副本第一次嘗試擊殺薩貝克時一條藍龍將協助輸出,它的傷害非常高,但是滅團後就無法再次獲得它的幫助了。

坦克主要在起手、薩貝克參戰時、薩貝克激怒且自己中了鐵斧時交技能,rush階段如果控制不足應當給小怪製造仇恨並風箏。

狂野的怒翼

P1時怒翼會對坦克使用撕裂之爪技能,這是一個可疊加的流血dot,但是可以被躲閃。

此外BOSS會向隨機玩家腳下使用熔岩噴吐,製造一灘岩漿池。

為了方便躲避噬體火焰,要求全團在大橋遠離BOSS的那一側貼著欄杆輸出。

使用一次熔岩噴吐後會向左或向右轉頭,隨後施放噬體火焰橫掃戰場。

因此第一次熔岩噴吐過後全團在大橋中部集合,觀察龍頭轉向,向另一側盡頭移動。

BOSS近戰範圍內沒有玩家時會不停施放火球,由於躲避噬體火焰時遠離了BOSS,在坦克回到近戰位前應開始法術免傷技能吃掉一次火球傷害。

BOSS血量降低到70%後進入P2,出現若干可被昏迷的怒翼雛龍,怒翼上天飛到後方施放火焰風暴。

坦克拉好仇恨後向第一次火焰風暴地點移動,因為同一個區域不會被砸中兩次。

一段時間後怒翼飛到前方發射第二輪火焰風暴,依然是由坦克找到第一個火焰風暴區域帶領全團移動。

兩輪火焰風暴結束後BOSS回到P1,並立刻施放一次噬體火焰。

40%後再次上天進行一次P2,這次BOSS會直接降落在大橋中央,繼續施放熔岩噴吐和撕裂之爪,不再施放噬體火焰。

落地後BOSS會疊加燃燒之怒的激怒狀態,可驅散。

坦克主要在拉穩小龍仇恨後交保命技能,嗜血有必要則在40%進入P2後開啟。

督軍扎伊拉

扎伊拉場地為正方形,下文為敘述方便,以面對BOSS其進入戰鬥前的位置為「前」,以右手方向為「右」。

P1時遠程和治療可各站方形一角,坦克則在中央拉住BOSS。

P1時BOSS會點名使用迴旋之刃攻擊選中玩家和該玩家附近的人,由於遠程四散在角落這個技能的損失很小。

每隔一段時間BOSS會使用黑鐵旋風,從場地中央到角落正好黑鐵旋風結束,因此P1對於遠程來說完全木樁。

地下城手冊中的毀滅重擊實際並未出現。

當BOSS血量降低到60%後進入P2,前方出現三名黑鐵龍騎兵,同時右邊任意方向出現燼鱗鐵翼龍。

鐵翼龍的熾熱吐息會反覆出現,直到戰鬥結束。

鐵翼龍只有可能從前方和右方出現,每個方向又有三種可能:前左、前中、前右、右前、右中、右後。

由於鐵翼龍同時存在兩條,如果將正方形場地分為九宮格,那麼同一時間只有四個格子可站人。

前方和右方的鐵翼龍並不是同時出現的,如果你發下現在只有右方有鐵翼龍噴火,那麼需要密切關注前方下一條鐵翼龍的位置,反之亦然。

龍騎兵本身會使用擊退玩家的範圍AOE龍吼,以及將遠處玩家用鐵索拉到身邊的技能。

這就要求坦克不僅自己不能站在火里,更要保證龍騎兵不會站在火里,否則拉人龍吼的combo會造成減員。

遠處也需要把握好與龍騎兵的距離,當距離在10碼左右時便不會觸發拉人,這在躲避鐵翼龍吐息時並不容易做到。

一段時間後不管龍騎兵剩餘多少血量,扎伊拉都會重新參戰並使用P1用過的技能,這就要求DPS在扎伊拉歸來前清理乾淨龍騎兵。

坦克主要在龍騎兵下地以及扎伊拉重新參戰後開啟技能,另外注意不要被龍騎兵的龍吼震落平台。

嗜血可選擇在龍騎兵階段開啟,或者龍騎兵死後扎伊拉下地時開啟。

德拉諾之王前瞻資訊匯總(更新日期:10/12)
  • 種族模型重做(聯盟):矮人|人類|暗夜精靈|侏儒|德萊尼
  • 種族模型重做(部落):獸人|亡靈|牛頭人|巨魔| 血精靈(暫無)
  • 新團隊本:懸槌堡|黑石鑄造廠
  • 新5人本:血槌爐渣礦井|奧金頓|通天峰|影月墓地|恐懼車站|永茂林地|鋼鐵碼頭|黑石塔上層
  • 最新視頻:CG|戰爭之王第1集|戰爭之王第2集|戰爭之王第3集|戰爭之王第4集|戰爭之王第5集
  • 過場動畫(1):詛咒之地黑暗之門任務過場動畫|塔納安叢林黑暗之門任務過場動畫|影月谷最終任務過場動畫|霜火嶺最終任務過場動畫
  • 過場動畫(2):塔拉多最終任務過場動畫--沙塔斯之戰|納格蘭最終任務過場動畫|聯盟要塞升級過場動畫|部落要塞升級過場動畫
  • 新專題:世界戰場阿什蘭|魔獸6.0前夕 (NEW)

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