《魔獸世界》懷舊服:多樣化和特色,是60年代如此吸引人的原因

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15年風風雨雨走來,《魔獸世界》懷舊服8月27日就將和廣大玩家們見面了,這無疑是振奮人心的,要知道當年的魔獸世界堪稱時代的經典,直到現在也有許多玩家表示,只有60年代的魔獸,才是真的"世界",原因究竟是為何?且看小編給你一一分析:

大部分紫色品質的裝備很有價值並且有特色,和其他裝備之間的同質性不高,甚至很多的藍色裝備也能用很久……那是個久違了的屬性/特效很珍貴的年代。

世界地圖交通"並不那麼方便",常常等坐船就會遇到別的玩家也增進了遊戲里的互動。部分地圖存在精英任務,除非找高等級玩家,不然許多的精英任務必須由數個等級接近的玩家才能合力完成,同樣增加了遊戲里的互動。

故事劇情和任務常常不是一條線性的敘述方式。現今版本的一條線的走向確實相當方便沒錯,但攤開整個世界地圖看起來卻相當莫名其妙,一個世界裡的許多故事是只會在各自一個一個的區域裡發生,還是應該會在所有的區域裡發生?這是故事與故事間彼此如何連結在一起很重要的環節!

沒有系統組隊,想要組織隊伍需要拓展人脈關係。所以當年大部分的玩家必須常常注意遊戲里的社會關係……人脈是很重要的,這也增進了遊戲里的互動。

5人副本最終boss/部份boss有機會掉落相當有特色的物品/裝備, 60, 70年代都保留了5人副本的特色,對不是那麼喜歡團隊內容或時間上稍微不充裕的玩家,或為了取得某些特殊物品的玩家來說5人副本都很有意義。5人副本機率性的特殊物品往往讓人很期待。

5人副本/團隊掉落裝備外型不偷工,比較少有重複的外觀(這點可以說是使我從80版本起開始相當"厭惡"BZ製作團隊的主因,從60起我就是個很喜歡收集外型裝備的玩家……如今外型各種粗製濫造的程度根本令人感到反感) 。

當年製作團隊用心設計的許多經典任務依舊值得令人一再回味。"我相當同情沒有經歷過60年代的玩家,為什麼?因為你們沒有經歷過經典。" .除了少數經典任務以外,許多的任務都有他相當獨特的地方,像是戰士30級要去勇士島學習姿態,術士召喚末日守衛的任務,牧師/獵人史詩任務,艾薩拉的秘密辛馬洛水晶,黑上鑰匙任務對抗邪惡的黑龍軍團和背後的陰謀和野心,安戈洛環山克林的奇幻冒險,阿拉希大橋對抗精英黑鐵矮人緊張的團隊戰鬥,夜色鎮可怕的藏屍人和血肉魁儡,荊棘谷擊敗食人妖部族,真是太多太多了。


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