魔獸6.0:神聖騎士五人本挑戰模式基礎指南

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

懸槌堡專題資料 | S16新賽季套裝預覽

通天峰

通天峰總體感想

這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪反而很麻煩(高傷害,並且各種迷惑AOE加血很煩),總體難度比黑石塔上層高,沒錯,這個本比黑上難,大量的跑位站和必須吃的傷害給奶騎帶來了很大麻煩,不過打了那麼多遍黑上,稍微注意下應該問題不大。

並且這個副本的BOSS老1最難,後面的依次簡單。

由於配置問題以及治療對自己DPS能力的不信任,這個本我又是懲戒天賦打的以下攻略是詢問了治療之後寫下的,可能有部分不準確。

基礎準備

食物合計帶上,水晶不頂用,滅團偶有發生,水晶不夠的,對於非常自信可以不滅團的隊伍,水晶目前對奶騎的作用超過合計。

目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75/100副屬性,什麼便宜買什麼吧。

因為通天峰難度較高,所以樓主也不好說什麼好用,只能說用的習慣的天賦就好,在BOSS攻略中會說好用的天賦,請酌情選擇,用的順手的天賦雕文,比所謂「好用」但是不習慣的天賦雕文好得多

值得一提的是,通天峰小怪比BOSS麻煩,所以看隊伍配置決定製裁/懺悔。

流程

小怪

小怪主要有幾種,刃舞者,戰士,日光放大器等其實是不記得了

刃舞者會丟飛盤,考驗走位的時候到了,各種直線曲線,旋轉固定,靠走位吧,傷害挺高的。

戰士會加血,應該是翻譯錯誤,如果加出來直接就加滿了。

日光放大器本身沒啥威力,但是它會強化其他小怪,並且這個怪是機械,好多控制不吃。

不知道哪個怪會召喚一個小機器人,會群體加血,點殺即可。

另外,小鳥死了會炸,傷害頗高。

在老1背後和老3背後有一個巡邏的大烏鴉,會把T丟來丟去,非常好玩,注意單獨擊殺,如果ADD了很麻煩。

主要打法為,能控的都控了,優先殺日光放大器,然後依次點殺。

老一鴉人

BOSS基礎:這是一個考驗走位並且壓榨DPS的BOSS,難度在4個BOSS裡面最高。

刃舞:BOSS給5個人丟飛盤,造成傷害和持續一定時間的流血效果,傷害頗高,主要的群體掉血來源,可以保護頂掉,也可以出減DOT傷害的天賦。

飛刃:BOSS丟出飛盤,飛盤來回穿梭,造成大量傷害,可以走位躲避,但是比較坑近戰和T。

小風牆:BOSS對著一個人丟出飛盤,在飛盤的落點形成小風牆,對穿過風牆的人造成傷害,躲開即可。

大風牆:每過一定時間,場地會被大風牆分成4個區域,需要緩慢走位躲避風牆。

衝鋒:BOSS沖向一個目標,造成傷害,沒注意能不能躲。

BOSS攻略:主要難點在於流血傷害很高,並且有大量需要跑位的技能,沒空給奶騎站著讀條,在適當的時候開啟無敵刷血,或者給T犧牲開翅膀刷DPS可以緩解不少壓力。

有一群走位風騷,傷害爆表的DPS隊友會簡單不少,這個BOSS拖的時間越長越難,滿地的風牆會讓DPS無處可跑。

可以選擇雙保護頂掉流血或者純凈之手來緩解壓力。

老二機器人

BOSS基礎:這是一個考驗DPS走位和意識的BOSS,DPS越厲害,治療壓力越小。

是通天峰第二難的BOSS,

光線:需要擋住,否則BOSS每秒恢復2%血量,擋線的人每秒受到2W傷害。

在挑戰模式下,每次出現3根線。

爆炸:每次擋線階段結束,BOSS會放群體AOE,在挑戰模式下,每次AOE會讓下次AOE傷害提高9%。

DPS慢了就是高BUFF AOE群體秒殺,瞬間爆炸。

砸地板:BOSS抬起機械臂,用力砸下,造成AOE傷害。

這個技能是可以躲的。

左手抬起砸左邊,右手抬起砸右邊。

需要注意的是,當T為了擋線走位的時候,近戰DPS注意不要被砸死了。

BOSS攻略:擋線由T擋一根,有免傷/自保的單擋一根(騎士、DK、盜賊等),其餘為2人一根,2人都在擋線的路徑上,擋到半血換人擋。

AOE除了第一次,後面都要免傷或者爆發治療覆蓋,光環和翅膀分別覆蓋一次,能無敵冰箱更好,盜賊的佯攻是神技。

砸地板就看T走位躲了。

對於DPS高的隊伍,一般2-3次AOE就過了。

這裡推薦聖佑減CD,這樣的話道標T和自己,刷另外個DPS,擋線會比較輕鬆。

老三大烏鴉

BOSS基礎:和5H沒太大不同,唯一值得注意的是地上的墳包除了內圈外圈之外多了個中圈,基本沒有給你打死小怪的地方。

飛羽:群體AOE,躲在柱子後面可以不受傷害。

音波:如果近戰位沒有人,BOSS會開始釋放正面AOE的音波技能。

召喚小怪:召喚一個追人小鳥,碰到目標或者被打死之後會爆炸,變成墳包同時讓附近的墳包變成鳥。

吃控制。

BOSS攻略:起手YY/SX打出爆炸DPS,出飛羽躲飛羽,小怪風箏不殺,全力打BOSS,一般2次飛羽階段就過了。

需要注意的是,飛羽躲柱子小怪追進來了,如果看的是有無敵的職業,拉開距離,無敵頂飛羽,如果是沒有無敵的職業,可以控住小怪,DK拉人、小德吹風、制裁、冰霜陷阱、冰環等都是有效的,一般1-2個小怪就過了。

老四最後BOSS

BOSS基礎:和5H沒太大不同,就是火消失的變慢了,最後滿場的火。

日光箭:讀條14W傷害,打斷即可。

盾反複製也行。

火:點名追逐一個人,一共釋放4灘火,注意不要封路了。

召喚小怪:召喚一個機器人,給BOSS上護盾。

可以控制,獵人一個冰凍陷阱完事。

否則需要轉火打掉。

丟人:點名一個人,不久之後有小烏鴉抓住這個人向著懸崖邊飛去。

集火打掉,被抓的人也可以攻擊,吃控制。

另外,在點名到烏鴉下來之間開啟無敵/冰箱,烏鴉就不會抓人而是跑去打T。

BOSS攻略:總體難度不大,控住小機器人壓力更是小。

簡單來說,出啥打啥,有啥躲啥。

最後滿場的火,實在不行可以短時間穿過火,和T太遠了倒T就得不償失了,這個BOSS沒啥AOE傷害。

通天峰總體感覺難度是遞減的,老1最難,帶好藥水/工程護盾,注意自保,在DPS給力的情況下難度不大。

血槌爐渣礦井

血槌礦坑總體感想

這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪反而很麻煩(高傷害,並且各種控制昏迷套盾很煩),總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天挑戰模式洗禮的奶騎,問題應該不大。

由於配置問題以及治療對自己DPS能力的不信任,這個本我又是懲戒天賦打的,以下攻略是詢問了治療之後寫下的,可能有部分不準確。

因為血槌礦坑沒那麼難,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。

值得一提的是,血槌礦坑小怪比BOSS麻煩,所以看隊伍配置決定製裁/懺悔。

雙自由在老1有不錯的表現,不過也不是根本性的技能,所以還是看喜好。

這個本的難點在小怪而不是BOSS。

其中食人魔小怪有物理和法系2種。

物理食人魔怪會一個錐形的砸地板,側身走位即可。

還會群恐,群恐有範圍,遠程保持距離就不會被恐懼,T被恐懼的時候掉血很快。

法系食人魔會讀條單體魔法,傷害一般。

會讀條套盾,吸收量可觀,需要打斷/驅散/盜取。

元素怪分為火元素和土元素2種。

場面太亂了沒注意到分別有什麼技能……元素怪的難點是左邊BOSS面前無限刷新,並且在和食人魔對打,導致不能控制只能拉著A,T壓力很大。

特別怪物有三種。

左邊BOSS面前的大火元素,會在地上放一個緩慢移動的火焰旋風,旋風增多之後比較考驗近戰的走位,傷害頗高,必要的話可以開啟光環精通。

老三面前的火焰蟲子,分散站位即可。

老四面前的戈隆,本身對T傷害就很高,還有AOE的咆哮,後面2隻一起拉的時候壓力頗大。

右邊奴隸領主食人魔

BOSS基礎:這個BOSS沒什麼難點,掉血平穩,唯一需要注意的是小怪沒有仇恨和BOSS的連招。

吼叫:吼叫成功則增加BOSS和身邊小怪15%傷害,屬於激怒可驅散。

合理分配好打斷技能即可。

踢石頭:BOSS在面前召喚一個石柱,隨後踢碎,正面錐形區域造成傷害和5秒昏迷。

需要側身走位躲避。

龍吼:造成近戰區域傷害和擊退,有讀條,但是我開著光速都跑不掉。

大跳:躍向一個目標,造成目標10秒定身,並且所有小怪都會追著目標打。

定身技能可用自由解掉。

召喚小怪:一次召喚3個,血不多,傷害不高,吃控制。

BOSS攻略:和5H沒啥不同,就是技能更疼了,不能硬頂,一定要躲。

被BOSS大跳定身的可以自由解掉,唯一值得注意的是BOSS的連招,龍吼擊退,大跳定身,踢石頭,及時給上保護/自由。

如果吼叫沒打斷BOSS增加了傷害,及時給上犧牲。

YY/SX起手可以開。

左邊元素食人魔

BOSS基礎:這個BOSS面前的小怪比BOSS難。

食人魔階段,BOSS會召喚一個火元素一個土元素,其他時間都在蠢蠢讀一個可以走位躲掉的AOE。

火元素、土元素沒啥特別技能,能打斷打斷,能躲則躲,血量不多,擊殺很快。

元素領主階段,BOSS會時不時召喚一個小怪。

還有近戰範圍的AOE,躲開即可。

小怪會讀條和食人魔BOSS一樣的AOE,打斷或者走位躲開。

近戰的AOE躲開即可。

小怪吃控制。

BOSS攻略:最簡單的BOSS,沒啥好說的,出啥打啥,有啥躲啥。

BOSS快死的時候可以選擇無視小怪。

YY/SX留著二階段元素領主開啟。

老三滾石「超人」

BOSS基礎:這個副本奶騎最難的BOSS。

滾石:BOSS在左中右三個位置隨機順序召喚滾石,滾石遇到牆壁時候會反彈回來,被砸到了造成昏迷和大量傷害。

火:對遠程施放火,在遠程腳下生成不會熄滅的火焰,傷害較高,但是沒滾石高。

吹風:將所有人吹離BOSS,持續一段時間,傷害可以忽略。

BOSS攻略:火和吹風只能想辦法走位自保,奶騎在吹風階段只能打打震擊。

滾石是有躲避技巧的,簡單來說類似於火鳥的地上跑旋風。

舉個例子,假如是左中右的順序,那麼先站在右邊躲過左邊和中間的滾石,左邊的回去之後,再跑到左邊躲掉中間和右邊回來的滾石。

即已經滾過石頭的地方是安全的。

不過在地上有火的情況下,很難完美發揮。

遠程沒地方站了可以去近戰位置。

這個BOSS過的關鍵不是看治療或者DPS,而是靠T和近戰磨過去的。

遠程可以適當放生,優先保證近戰和自己的存活。

能活到BOSS過,你的走位一定非常精妙……

老四火焰食人魔

BOSS基礎:和5H沒太大不同。

讀條火球:打斷或者法術盜取。

這個技能每次成功,都會讓BOSS增加15%傷害,累計3層BUFF就團滅。

值得一提的是,DK的法術盜取可以偷了這個技能打小怪/BOSS,DPS可觀,戰士的盾反因為會疊加BUFF,所以看情況。

點名地火:每隔一定時間,BOSS會在所有人腳下生成圈形的火焰區域,如果DPS不夠則會滿場火焰。

召喚小怪:小怪每2秒AOE一次,傷害一般,當站在地上的火圈上時,會AOE出成噸傷害,合理使用控制技能防止小怪進圈能減小不少壓力。

疊加易傷:每過一段時間BOSS會給5個人疊加火焰易傷,每一層增加火焰傷害5%,可驅散。

BOSS攻略:在打斷完善的情況下,T的壓力不是特別大,但是團血壓力不小,在DEBUFF疊加高了之後,小怪AOE會非常痛。

所以合理的驅散順序很重要。

優先驅散無自保/無回血/怕魔法的T身上的,比如獵人。

其次是有自療的DPS,比如懲戒騎和元素薩、暗牧。

最後是不怕魔法的T/有無敵技能的DPS,比如DKT和法師/懲戒騎。

BOSS的位置尤其重要,BOSS位置決定了近戰站位,近戰位置決定了火,火放的不好,小怪打慢了AOE很疼。

不過我諮詢了昨天的奶德,他說沒啥難度,感覺很隨意就過了,看來轉火秒殺小怪是關鍵,可以和隊伍裡面的DPS溝通下,提前預留技能準備打小怪。

總結

1、小怪比BOSS難,小怪處理不好容易團滅,尤其是元素怪那一撥。

2、意識好傷害高的DPS會讓BOSS簡單不少(合理的轉火和爆發)。

3、對於DPS不夠猛的隊伍,合理生存下來才是過BOSS的關鍵,死人是沒有DPS的。

4、這個本DKT、小德是VIP職業。

奧金頓

奧金頓總體感想

這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪比較麻煩(高傷害,並且各種控制昏迷很煩),並且部分小怪不吃控制,總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天挑戰模式洗禮的奶騎,問題應該不大。

由於配置問題以及治療對自己DPS能力的不信任,這個本我是懲戒天賦打的,以下攻略是詢問了治療之後寫下的,可能有部分不準確。

食物合計帶上,水晶不頂用,滅團偶有發生,水晶不夠的。

目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75/100副屬性,什麼便宜買什麼吧。

因為奧金頓沒那麼難,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。

值得一提的是,奧金頓小怪比BOSS麻煩,所以看隊伍配置決定製裁/懺悔。

老1面前的小怪有心控,有AOE,強力的隊伍可以拉一起,點殺外加AOE,一般的隊伍控制之後點殺,值得注意的是4隻怪裡面有一個怪是不吃控制的。

老二面前的小怪成堆出現,並且部分怪不吃控制,可以選擇開技能AOE清掉,或者控制其他怪風箏+點殺。

其中秘法師會釋放強大的AOE炸彈,傷害很高,仲裁者會暈MT,要打斷。

老三面前的小怪和普通區別不大,只是大鬼的讀條直接秒殺,小鬼撞到的會昏迷並且受到總計10W傷害的DOT。

最終BOSS前的3個術士怪,值得注意的是惡魔術,小怪只吃暈,並且旋風AOE傷害很高,T都扛不住,另外2個驅散好,打斷好,跑位好問題不大。

老一奧術守衛

BOSS基礎:技能和普通的沒什麼不同,主要是傷害的提高。

這個BOSS普攻速度很快,打T很疼。

神聖大地:每過一段時間,奧術守衛砸一下地板,造成一個錐形範圍的地裂視覺效果,對站在上面的目標造成傷害,非常痛,需要第一時間躲開。

光圈:BOSS點名一個人,在其位置形成一個逐漸縮小的光暈,當光暈縮小到最小時,被觸碰會爆炸,對圈內的人造成AOE傷害。

傷害一般,但是頻繁,所以能躲儘量躲。

過一段時間之後,BOSS會同時引爆所有的光圈,所以當近戰位光圈多了後,MT應該拉著BOSS去空地。

盾牌+AOE:BOSS點名一個不在近戰位置的人,然後投擲盾牌,造成傷害和擊飛效果。

隨後BOSS開始引導AOE技能,傷害極其高,需要在盾牌後面躲避。

BOSS攻略:和5H沒太大不同,只是節奏更快,地裂更多,光圈更多,規避的到位的話DPS基本不掉血,主要壓力在T,所以合理的分配減傷,犧牲、翅膀是這個BOSS的關鍵,一般隊伍2個循環(盾牌AOE階段)之後就能打掉。

這個BOSS可以起手YY/SX。

老二暗牧

BOSS基礎:打5H的時候對這個BOSS沒什麼印象,但是在挑戰模式下,這個BOSS壓力挺大。

常規技能:心靈尖刺,傷害很高,需要合理分配打斷。

痛,傷害高頻率快,需要第一時間驅散,值得注意的是,BOSS釋放這個技能的時間和驅散的CD一致,也就是說如果一個驅散慢了,後面所有的驅散都會慢。

滅團技能:地上一個黑圈,向外釋放環形AOE,在BOSS還在讀條準備的時候就要跑進黑圈,A一下半條血,A2下見底。

這個是不應該吃到的傷害。

召喚技能:第一波怪2個近戰加一個秘法師,第二波怪2個近戰加一個仲裁者,第三波怪(如果有的話)一個秘法師一個仲裁者。

我們不小心滅了幾次,也沒注意到召喚的規律到底是時間還是血量,一般第一次召喚70%血,第二次30%血。

仲裁者會讀條昏迷MT,需要打斷/控制,秘法師會讀條製造幾個旋轉的炸彈,傷害很高,不吃打斷只能控制。

BOSS攻略:對AOE強的隊伍(DKT、懲戒騎、獵人、貓德等),可以選擇起手YY/SX壓BOSS,對AOE弱的隊伍可以選擇YY/SX留著第一次A小怪用。

在第一次召喚之前沒什麼壓力,驅散好痛,打斷好心靈尖刺,只有T會掉血,這個BOSS普攻很慢,但是傷害很高,所以加大T身上的治療,但是不用開技能。

第一次召喚之後,優先擊殺秘法師,順帶AOE近戰怪,這個時候T壓力很大,小怪普攻疼,外加BOSS技能沒人打斷,此時最好是T開技能,翅膀犧牲留著下一次召喚,T壓力的大的時候,驅散可以放緩,讓DPS自己想辦法自保,運氣不好一個驅散GCD,MT就倒了。

第二波怪仲裁者優先擊殺,最好小怪一出來給個制裁然後DPS開技能點殺,就算打斷了昏迷技能,這個怪向前跳躍製造的大量光圈傷害依然不低。

此時MT壓力任然很大,是開啟翅膀犧牲的時機。

第三波小怪(如果不幸召喚了),給好控制,直接RUSH BOSS。

在召喚期間,BOSS仍然會釋放團滅AOE,一定要第一時間躲避。

老三綠火末日守衛

BOSS基礎:這個BOSS比5H難了不少,因為不會浪費DPS打紅色小鬼,但是紅色小鬼不僅昏迷而且傷害很高,需要走位規避。

DPS高的隊伍會讓戰鬥簡單不少。

擊飛:只會對MT釋放,擊退MT,併疊加100%易傷BUFF,持續7.5秒,適當風箏可以解決。

點名DOT:這個DOT會造成AOE傷害,並且不能驅散,分散站位可以解決。

升空召喚小怪:升空過程中處於無敵狀態,召喚的小怪隨機出現。

綠色大圈是惡魔衛士,綠色小圈是大鬼,紅色小圈是小鬼。

惡魔衛士會釋放正面錐形的地震波,造成擊退和高傷害,繞道怪物側面可以解決。

另外,惡魔衛士普攻傷害不低,並且吃昏迷。

綠色大鬼會讀條10秒的技能,讀條成功直接秒殺除了MT以外的人,需要打斷/控制,並且迅速擊殺。

紅色小鬼會來回走動,無仇恨,但是對碰到的人造成昏迷4秒和高傷害DOT,需要躲開。

召喚完成過後不久,BOSS從天而降,對降落的地點造成6個方向的火牆,MT應該拉到無火牆的開闊地帶。

BOSS攻略:開始分散站位,起手YY/SX壓BOSS,升空前壓力不大。

升空後MT去綠色大圈接惡魔衛士,3個DPS分別solo一個大鬼,一定不能讓讀條出來,不然直接秒殺,在合理規避小鬼的情況下,DPS不怎麼掉血。

隨後BOSS下來之後是壓力最大的時候,MT在規避火牆和惡魔衛士震盪波的同時還可能中BOSS的擊飛易傷,翅膀可以留在這個時候開啟。

視BOSS血量決定直接壓BOSS還是先打死惡魔衛士。

老四全系術士

BOSS基礎:這個BOSS技能很多很複雜,合理分配好打斷能讓BOSS戰鬥簡單不少

普通形態

讀條暗影箭,讀條火雨,打斷即可。

腐蝕術,驅散即可。

種子DOT:每2秒一次的暗影傷害,18秒結束之後會爆炸,造成AOE10W+傷害,並且在地面形成一個逐漸擴大的黑圈,黑圈有傷害。

可以用無敵/冰箱等技能跑到無人區頂掉,如果無法頂掉,最後一定要開啟減傷,跑到無人區。

一般出現一次。

90%血會召喚一個地獄火,砸下來造成微量傷害,隨後地獄火成型後追逐一個遠程DPS,如果沒有遠程DPS則追逐治療。

地獄火普通攻擊威力不小,能不吃儘量不吃。

地獄火可以被昏迷,纏繞,冰環等控制定身技能阻礙。

70%血BOSS會進入毀滅術增強形態。

毀滅術士增強形態

混亂箭:造成成噸傷害,需要及時打斷。

另外這個技能可以被盾反/黑暗模擬,可以產生不小DPS。

順發火焰雨:需要及時躲開,值得注意的是如果不打斷BOSS的其他讀條,火雨又在近戰位的話,BOSS會站在火雨裡面讀條,需要遠程幫忙打斷,或者有減傷的近戰進去打斷。

獻祭:讀條之後給目標上DOT,驅散即可,無法打斷。

點燃:造成傷害和減速。

燒盡:打斷即可。

厄運光環:每15秒對全團造成AOE的8W傷害,拖時間長了加不起來。

疲勞詛咒:70%減速,可解除詛咒。

BOSS攻略:P1注意打斷好(尤其火雨),驅散好,風箏好,唯一值得注意的是種子,起手YY/SX,很快就會進入P2。

P2的混亂箭一定要打斷,火雨及時躲開,燒盡能打斷打斷,獻祭驅散好,另外,如果沒有解除詛咒的職業,雙自由之手需要及時解除疲勞,如果近戰多,遠程被打死之後基本就是追著奶騎跑,然後就是團滅。

儘量拖到第一次厄運之後開翅膀,這樣配合聖潔怒火30秒的翅膀可以刷3次厄運。

獵人、小德在這個BOSS是VIP,非常完美的處理了追人的地獄火。

對於DPS慢的隊伍需要合理分配走位來引火焰雨,否則火焰雨亂放只會越來越難。

1、小怪比BOSS難,小怪處理不好團滅很正常。

2、意識好傷害高的DPS會讓BOSS簡單不少。

4、這個本DKT、小德、獵人是VIP職業。

恐軌車站

恐軌車站總體感想

這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪比較麻煩(高傷害,容易ADD),狹小的地形依然很不舒服,總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天黑石塔洗禮的奶騎,問題應該不大。

食物合計帶上,水晶不頂用,滅團偶有發生,水晶不夠的。

目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75副屬性,什麼便宜買什麼吧。

因為恐軌車站沒那麼難,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。

小怪一開始是又衝鋒的戰士怪和地精技師組成,地精技師開鋼鐵之星如果不打斷直接團滅,老二面前的怪最需要注意的是拿槍的噴火怪和燃盡祭祀,這兩個怪的AOE傷害非常恐怖並且無法打斷,需要走位躲避或者暈殺。

期間偶爾出現長得像老一的大怪,每次攻擊命中會提高5%傷害,建議優先擊殺。

老三前的小怪多了一個督軍戰士怪,每隔一段時間會釋放一次震地技能,對近戰範圍造成AOE傷害,反覆吃到震地會加不起來,需要近戰DPS適當躲避。

老一地精加大個頭

BOSS基礎:

地精會來回跳躍,釋放全員的點名飛彈,傷害非常高(接近秒殺),需要走位躲避。

每隔一定時間跳到台子上釋放AOE飛彈,飛彈期間每2秒提高一次傷害。

大個頭會震地技能,造成AOE傷害和,值得注意的是目前DBM默認不提示震地,需要提示的話要在DBM設置中開啟

還會向著T的方向衝撞一定距離,會將飛彈狀態的地精撞下來眩暈易傷

其中一個死亡之後另外一個會狂暴,最好同時擊殺。

BOSS攻略:和5H一樣,就是傷害更高,容錯更低,中一次飛彈血量直接見底。

震地的時候最好有人喊一下,不過語音有延遲,還是自己注意一下比較好,被打斷的次數過多會導致倒T

老二炮台

恐軌車站最難的BOSS

BOSS基礎:這個BOSS有三個階段。

P1人形階段,會點名丟手雷,造成一定傷害並擊飛。

對一個指定地點丟很多手雷,造成大量傷害,需要走位躲避。

P2炮台階段,會刷出小怪,擊殺小怪之後得到三種道具。

分別是AOE噴火、手雷(清小怪用)和飛彈(炸BOSS炮台用)。

需要注意的是一般情況下在挑戰模式中AOE傷害不足,很難擊群體殺小怪,所以一般是點殺有道具的,然後上炮台A死。

小怪中噴火怪AOE傷害很高,是滅團點,死亡後掉落噴火彈。

近戰怪會順手打斷身邊目標的施法,注意自己和T的站位以免被打斷。

P2BOSS會點名一個人,並對其進行掃射,需要躲避在障礙物後方。

偶爾會丟火焰彈,將近場、中場、遠場之一鋪滿火焰,持續一定時間。

P3回到人形階段,和P1並無太大區別,唯一值得注意的是或許有未擊殺的小怪殘留。

BOSS攻略:上去隨便打打會過P1,然後迎來最難的P2。

P2先跑到中場,在箱子後方躲避BOSS的點名掃射(不會點名治療和坦克),T站在炮台邊的柱子後方拉住第一波小怪,由於噴火兵一下來就會開始噴,而這時所有人都是集中站位的,所以需要開啟爆發技能控制擊殺,擊殺噴火怪之後獲得噴火彈。

第二波小怪能點殺則點殺,否則優先拉住,不久就會出第三波小怪,仇恨會比較亂,考驗T的反應速度、群拉能力,和DPS的意識。

第三波怪出了之後可以用第一個噴火彈群體殺傷一次,飛彈用來打BOSS炮台。

之後進入節奏,每波怪用道具清一次,每個道具可以清三波怪,直到炮台階段結束。

期間時不時會出現火焰彈,需要隊伍整體移動,具體移動方法看隊長安排,我們是中、遠、中、遠循環。

P3和P1無本質區別,小怪可能會帶來一定的困擾,如果有P2殘留的道具,優先清除小怪。

黑科技打法:

第一次是因為有人掉線滅了,然後獵人假死,但是小怪不消失而是站著不動,獵人起來跳車自殺之後,老2BUG了,不會出小怪,只會鎖定和出火焰彈,我們手擼掉了炮台,輕鬆愉快。

但是這個方法不一定成功,正常打也沒多難,特殊怪物擊殺及時、躲避迅速的話壓力並不大,不建議使用黑科技。

老三獵人督軍

BOSS基礎:這個BOSS會點名往某人腳下丟一個陷阱,踩到了會被群體定身(可以自由之手解掉)

時不時會召喚雙頭龍噴吐閃電吐息,使一塊區域變為AOE區域,傷害很高,即使第一時間躲避也能造成大量傷害

短暫瞄準之後對一個方向投射標槍,可以走位躲避。

BOSS攻略:和5H沒太大不同,唯一值得注意的是閃電傷害很高,第一時間躲也掉很多血,千萬不能硬抗

另外這個BOSS的普攻打T很疼,需要注意在躲避閃電的同時用犧牲幫助T減傷。

恐軌車站和5H區別不大,升級為挑戰之後反而顯得很簡單,熟練隊伍認真點打到白銀應該問題不大,普通隊伍不出太多失誤的話保底青銅。

永茂林地

永茂林地總體感想

這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度沒提高多少(630打挑戰的感覺就像620打5H),但是小怪反而很麻煩(高傷害,容易ADD),總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天黑石塔洗禮的奶騎,問題應該不大。

因為永茂林地相對容易,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。

小怪和老2一樣,主要由3種構成,法師怪,牧師怪,畸變體怪,注意打斷和躲避的話,問題應該不大,有點區別的是,如果怪站在花中間的話,引到怪同時會引到花。

法師BOSS前面的法師怪還是那麼噁心,死了依然會出孢子鏡像。

有部分怪是可以繞坡跳過的,能減少不少功夫。

老一大樹

BOSS基礎:這個BOSS有2個階段,P1大樹階段和P2水珠小花階段。

P1大樹階段BOSS會對T偶爾使用威力巨大的吐息(最好有減傷覆蓋),還會點名遠程釋放一個追蹤的「地刺」,「地刺」在達到遠程腳下時會變成片藤蔓,對站在藤蔓上的人造成傷害。

P2BOSS會進入枯萎易傷的階段,此時會從湖裡出現水珠,水珠到達BOSS身上後會回復一定能量,能量滿後回到P1;水珠遇到P1放下的藤蔓會使藤蔓生長成小花,與5H不同的是,挑戰模式下P2依然會出點名的藤蔓。

BOSS攻略:P1問題不是特別大,唯一需要小心的是吐息會對T造成巨大傷害,最好有減傷覆蓋。

P2是這個BOSS的關鍵,這麼說其實不對,因為從P1就開始要準備了。

這個BOSS難點在控制P2的時間,時間短了易傷不給力,時間長了滿場的小花。

這裡推薦2個打法,第一種是藤蔓豎著放,即藤蔓、BOSS、湖中水珠在一條直線上,這樣可以大大減少小花的出現機率,可以放心打水珠延長P2時間,爆發技能留給BOSS壓血;第二種是藤蔓全部橫著放。

用所有藤蔓擋住水珠,所有人全力打BOSS,爆發技能留著AOE小花。

請看團隊配置和能力選擇打法。

翅膀依據打發不同開啟時機不同,請自行把握。

遠程可以站到平常拉BOSS面對的那個坡上面去,但是不要站在T身後,不然一發吐息帶走。

站在坡上之後,藤蔓依然會追著遠程,但是不會上坡,會在坡下全部重疊在一起,這樣的好處就是P2不會有水珠經過藤蔓出現小花,放一個近戰/T去打水珠,放心的大招全開站擼BOSS吧!

老二戰法牧

戰士怪會衝鋒,然後放一個讀條的群體擊退技能,不能打斷。

法師會讀條丟光束箭,並且給一個BOSS上減CD,需要偷取驅散。

牧師會加血和讀條傷害技能,牧師有打斷保護,被打斷之後8秒內不吃第二個打斷,所以要看好讀條,不要打斷錯了。

BOSS攻略:和5H沒啥不同,最先擊殺牧師,其次法師,其次戰士,爆發起手開,全力壓血。

減CD一定要偷取/驅散,無論給任何一個壓力都很大。

翅膀可以在SX/YY即將結束的時候開,這個BOSS起手壓力大,後面壓力逐漸降低。

別一天到晚想著黑科技,老老實實打吧。

老三蜘蛛

BOSS攻略:

P1BOSS在天上,偶爾會下來放一個高傷AOE,這個AOE是可以打到吃毒小怪的,能減少一點DPS壓力,出現的小蜘蛛,挑戰模式下變成三隻,不過實際上沒啥變化,稍微大點的蜘蛛風箏下就好。

P2BOSS下地,依然是偶爾會吃一個怪來回血,不用刻意提前壓血線,有AOE的職業順帶A幾下就行了,等BOSS吃了再打也不遲,挑戰模式下BOSS每隔一段時間會丟2團毒氣出來,DPS慢或者讓BOSS回血過多會導致滿場毒氣血壓力不大,基本不掉血。

老四法師怪

算是這個本最噁心的BOSS了。

BOSS基礎:BOSS共有火冰奧3個階段。

轉階段是由人為控制的,BOSS偶爾會讀條一個叫做畸變注射(應該是這個名字,原諒我記性差)的技能,如果不打斷,BOSS急速和傷害提高50%,如果打斷,則進入下一個階段,順序為火-冰-奧

火階段2個技能,火球和火焰花,平均2個火焰花會讀條一次注射

冰階段2個技能,冰箭暴風雪,但是會有一個額外的鏡像,鏡像傷害很高,能打斷最好打斷,平均1個暴風雪讀一次注射。

奧階段1個技能,奧爆,傷害非常高,開翅膀都加不起來

BOSS攻略:開場站在懸崖邊,等BOSS出2個火焰花移動到中間,再出2個火焰花移動到上來的坡那裡,打斷讀條進入冰階段。

冰階段主要的壓力是小怪的炎爆,非常疼能順手打斷就打斷下,由於要儘量延長冰階段,所以後來BOSS的冰箭打T會非常痛,看情況開翅膀加血。

YY/SX是這個階段製造爆發傷害的時候開啟的。

DPS強的隊伍可以不進入奧階段,但是我們由於帶了2個近戰,躲技能的時候損失了部分DPS所以不得以在50W血打斷進入了奧階段,一共就A了三下,但是我感覺A出第四下就滅了。

最終BOSS半人馬(應該是這種生物)

這個BOSS就是送的。

纏繞,控制一個友方NPC或者隊友,打掉藤蔓來救人。

踐踏,錐形範圍傷害外加眩暈,走位躲避,挑戰模式下即使躲避了踐踏還是有AOE傷害

召喚小花,一次出一堆,很脆但是打T疊流血很痛,需要控制、爆發AOE擊殺。

召喚中花,出三個中型花,可以拉在NPC的火上以便快速擊殺。

召喚88大樹,可以拉在NPC的火上以便快速擊殺。

生長,一地的花朵,需要踩掉;如果沒踩掉,生長結束之後每一朵小花刷一波小花怪物,多了容易倒T。

BOSS攻略:核心是拯救NPC,依靠他們的輸出,我們只要活下去就好

BOSS技能循環為纏繞-踐踏-小花-中花-大樹-生長-纏繞,值得說下的是,BOSS的踐踏是可以打到BOSS召喚的小怪和纏繞的,但是同時也會打暈範圍內的NPC,所以利不利用自行選擇,對於不沖獎牌的隊伍,建議是不利用。

唯一滅團點就是踩花沒踩好,出了一堆小花

普通隊伍會打拿到青銅應該沒壓力,熟練基友隊伍提前準備下拿到白銀應該可以,要衝黃金的隊伍請看另外個K懲戒騎的帖子。

黑石塔上層

黑石塔上層總體感想

經過樁主的悉心教導,採用了1T2奶2DPS的方式,安全了不少,大大減少了滅團,BOSS基本一次過,雖然DPS沒以前高了,但是速度反而快了不少,其主要原因是減少了團滅和等待技能CD的時間,只要控制沒問題就可以殺小怪。

我們的配置是戰士T、懲戒騎、法師、奶薩、奶騎。

雙治療的情況下最好選擇爆髮式耗藍治療(奶薩、奶德、神牧)+平穩式省藍治療(戒律牧、奶騎)DPS一定要帶控制,最好能有進攻驅散。

5個人裡面嗜血/英勇一定要有不然DPS更加慘不忍睹。

食物合計帶上,水晶不頂用,基本滅團很頻繁,水晶不夠的。

目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75副屬性,什麼便宜買什麼吧。

天賦

天賦和隨機天賦不同,選擇了更加功能性的天賦。

由於挑戰內不能換天賦雕文,所以要提前修改好進去。

第一層

聖光之速不變,爆髮式跑位還是需要的。

第二層

制裁之拳不變,在隊友控制足的情況下,30S一次暈怪能大大降低MT的壓力。

用來打斷技能也不錯。

第三層

永恆之火。

雙奶情況下,壓力小了很多,喜歡無私和盾的奶騎可以換成自己順手的,我喜歡火因為省鍵位對自己效果提升50%很誘人。

第四層

選仁慈,雙犧牲可以大大提高T的生存,雙保護在最終BOSS有些效果。

因為樁主選的不敗,所以聖療的任務主要交給他了。

其實雙治療戰術壓力很小,喜歡用不敗的也沒太大不同。

第五層

選聖潔怒火,雙奶輪流開技能刷血簡直不要太屌,當然看另外個治療的情況,換成神聖意志也不錯,但是最好不要選神聖復仇者,有點浪費。

第六層

在BOSS戰的時候,神聖稜鏡提供不錯的團刷外加2個道標的瞬間抬血,但是要記得用,別讀條讀忘了。

在清小怪的時候或者有ADD的BOSS戰,洗地錘的減速在沒有獵人的情況下發揮了不錯的功能性。

但是不能換天賦的情況下,為了通用推薦神聖稜鏡。

第七層最終天賦

雙道標不變。

雕文

在得知了聖閃雕文的機制之後,喜歡用火的我又換回了道標雕文,在2奶情況下,大噴血也加的起來,反而是因為少了一個DPS導致戰鬥時間延長雖然樁主一個人頂十個DPS,藍耗反而成為問題,充分使用切道標來省藍吧。

老一面前小怪

炮台不能用了,在控制殺的情況下壓力不大,就是有點慢,開炮的獸人怪記得打斷,出旗子了有空可以譴責2下,有個像奧爆一樣的慢慢縮小的紫色光罩,最後會爆一下,傷害很高,能躲最好躲一下,近戰怪會撕裂正面區域的目標,MT注意怪的朝向。

後面的小怪也是各種控制,能跳過則跳過。

唯一值得注意的是幾個不吃控的胖子,激怒之後傷害很高,雙治療都差點奶不上,不過開開技能問題不大。

老一閃電獸人

有兩種打發:

雙治療情況下很簡單,P1適當跑到斜坡上躲好AOE,P2完全可以硬刷打死BOSS,4W一跳的AOE在2個治療面前完全沒壓力。

雖然樁主一開始不願意這麼打,但是實際上是最後我、MT、法師出了意外死掉了,樁主懲戒騎和薩滿硬頂著AOE把BOSS打死的。

老二龍人

這個BOSS可以風箏,讓遠程先拉BOSS仇恨,坦克拉2個小怪,起手YY/SX打,等到BOSS上了二樓差不多2個小怪快死了(和之前3DPS差不多快的速度)樁主果然猛,然後遠程跳下來打死小怪,然後單獨一個BOSS就隨便打了。

老三飛龍騎士

雙治療非常穩,而且雙保護雙犧牲在這個BOSS有不錯的表現(比如給保護硬頂著飛斧DPS/治療,給犧牲安心跑位),原本能一次過的,結果出了點失誤滅了一次,跑位的時候最好開麥讓另外個治療加大治療。

老四噴火龍

這個還是請諮詢測試服的老司機,這裡不多說,大家意會。

老五女獸人

比前面幾個BOSS簡單,雙治療情況下更是輕鬆隨意,感覺和打5H的時候拍進來3個615的DPS感覺差不多畢竟樁主一個打十個。

1、雙DPS雙奶打發需要極限壓榨DPS的能力,考驗DPS的水平。

2、2治療特別穩,基本不會滅團,和打5H一樣的感覺,輕鬆愉快,除了慢點。

3、這個方法適合做日常的隊伍,如果想沖成就的話,這個打法最多打到白銀,一般是青銅。

可能雙T陣容會又穩又快。

4、因為就2個DPS,所以DPS的生存很重要。

DPS自己要能打出高輸出的同時各種躲技能自保生存,治療也要將更多的精力花在保護DPS身上。

5、跟著樁主有肉吃,畢竟測試服老司機,擼了170億木樁的男人,打個挑戰身邊還有妹子陪著,羨慕的我不要不要的!

  • 100級必須做的事:迅速提升裝等攻略|埃匹希斯水晶的獲取指南|追隨者資料大全|德拉諾寶藏一覽
  • 地圖練級:塔納安叢林|影月谷|霜火嶺|戈爾隆德|塔拉多|阿蘭卡峰林|納格蘭
  • 新5人本:血槌爐渣礦井|奧金頓|通天峰|影月墓地|空軌車站|永茂林地|鋼鐵碼頭|黑石塔上層
  • 新團隊本:懸槌堡|黑石鑄造廠
  • 新專題:世界戰場阿什蘭|寵物對戰|要塞
  • 新聲望攻略:主教議會|鴉人流浪者|沙塔爾防禦者|嘲顱獸人|烏瑞恩先鋒軍|沃金暗矛|熱砂保護協會|保鏢聲望
  • 戰爭之王:德拉諾之王CG|戰爭之王第1集|戰爭之王第2集|戰爭之王第3集|戰爭之王第4集|戰爭之王第5集
  • 過場動畫(1):詛咒之地黑暗之門任務過場動畫|塔納安叢林黑暗之門任務過場動畫|影月谷最終任務過場動畫|霜火嶺最終任務過場動畫
  • 過場動畫(2):塔拉多最終任務過場動畫--沙塔斯之戰|納格蘭最終任務過場動畫|聯盟要塞升級過場動畫|部落要塞升級過場動畫

請為這篇文章評分?


相關文章 

聖光迴響德拉諾 黃金挑戰大師攻略牧師篇

總體上感覺,這次的8個挑戰副本和MOP(5.0熊貓人)的主要區別體現在小怪和BOSS的強度增幅上。以往,在MOP的挑戰副本里,小怪的難度對比英雄本增加了很多,小怪處理不當就會直接導致團滅,團隊消...

重返卡拉贊:怒肝5小時!死出來的探雷攻略

關鍵詞>>魔獸世界,7.1,重返卡拉贊,攻略重返卡拉贊:怒肝5小時!死出來的探雷攻略 裝等不高打起來很吃力,分享一些心得,希望各位不要像我一樣悲催,高高興興拿成就。哎,說起來真的是焦死幾個人。今...

《魔獸世界》8.0大秘境難度排行榜介紹

《魔獸世界》8.0大秘境已經開放,10個副本就沖層難度而言,哪些最讓人絕望呢?下面小編帶來《魔獸世界》8.0大秘境難度排行榜,一起來看看吧。TOP10 自由鎮最簡單的就是自由鎮了,副本位於提拉加...

德拉諾之王五人副本攻略:血槌熔渣礦井

副本背景血槌食人魔們挖寶貝的一個礦井,在霜火領北面某個活火山裡。據說血槌胖子們本意根本不是挖寶石、礦石什麼的,真正目的是發掘一個有著無窮力量的古代聖物。英雄模式視頻攻略Boss詳解瑪克莫拉圖斯戰...

魔獸6.0德拉諾之王五人本挑戰模式攻略

樓主:歐米嘉·風焰級別:宗師 威望:62 寫在前面:這是一篇針對WOD五人本挑戰模式的攻略,由於挑戰模式對比英雄模式差別不大,也可以作為英雄模式的開荒參考。我默認閱讀這篇攻略的讀者擁有英雄難度的...

魔獸世界7.1卡拉贊攻略(詳細講解版)

本文章內容較長,事無巨細的講解了卡拉贊的BOSS、小怪打法,希望對你的冒險起到幫助,後續我們會發布相對簡單的攻略。簡介新卡拉贊是坐落在逆風小徑的新110級5人本。它只有史詩模式,沒有大秘境鑰匙。...

魔獸世界:大秘境之自由鎮通關攻略

之前有小夥伴問豆爺關於大秘境的攻略,豆爺通過各方渠道整理了下面的文章寫的不好多多擔待開篇一句話組人需謹慎!珍愛生命 原理安蘇!豆爺會接下來更新更多大秘境情況自由這本是一個小怪相當多的副本,按照現...

6399:魔獸世界卡拉贊下層技能圖文詳解

6399:魔獸世界卡拉贊下層技能圖文詳解。今天6399小編給大家帶來的就是魔獸世界卡拉贊下層技能介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那麼就跟小編一起來看看魔獸世界卡拉贊下層步驟介紹吧!老1前小怪第...

魔獸世界5M全攻略:從小怪到Boss全路線

前言在這裡首先感謝 小仔仔和伊利達雷斯,2個朋友,一起開荒M,一起幫我排本截圖,謝謝!同時也感謝其他6號和我一起開荒過M的朋友們,謝謝你們!都很給力!8個M的開荒隊都是世界組的眼神隊。整體感覺,...