《魔獸世界》回憶一下60年代舊版本那些讓人痛苦的系統機制

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作者: 杜某人

那個年代練級最大的困難是沒有任何任務提示,所有一切任務要求都要看任務說明。幸好大多是去某某地名某方向殺某某怪或者拾取某物品什麼的。但是即使你找到了正確的任務怪也不會在螢幕右下角顯示道具數量的。更不會直接在大地圖上顯示任務怪的活動區域。

每個地圖一般只有一個飛行點,上鳥之後只能一直飛到目的地降落。不能提前下鳥。(看看現在新地圖滿滿的飛行點真是要感動得哭出來)雷霆崖和奧格之間沒有飛艇。爐石CD一個小時。後來某版本改成半小時,工會技能再減少15分鐘才是現在這樣子。

當然不止是爐石,所有玩家的技能CD都比現在長了不少。術士召喚地獄火的CD貌似是一個小時。盜賊的疾跑貌似7.5分鐘。

對於練級玩家來說,每個不得不做的職業任務都是一場災難。比如術士的各種戰鬥寵物,薩滿的圖騰,德魯伊的變身。每一個任務都能讓你欲仙欲死而又不得不做。

殺怪的時候沒有共享的設定。哪怕是同一個陣營之間只要沒有組隊,那麼別人碰過的怪就是灰的。

拾取擊殺的怪物屍體只能一個一個的來。也沒有遠程拾取器。

沒有郵政長,東西丟了就是丟了。現在這版本製作某些物品時即使包滿了也會把東西發到郵箱裡去(這點我很奇怪,某些物品可以某些物品不行)。刷舊團本摸一下屍體包滿了裝備發給你郵箱再過去是沒有的事情。

裝備屬性固定,法傷就是法傷。治療效果就是治療效果。對於混合職業來說,法傷裝備不會再你切天賦之後變成敏捷裝備。如果你的套裝是治療效果而你想毛敏捷裝備那只能去搶散件.

天賦系統雞肋的非常多,比如法師的奧系沒有有效的輸出技能。為了續航只能點出節能施法和喚醒。而且由於火焰法術對火元素沒有傷害,所以要下MC的法師只有洗成冰法。並且洗天賦的花費越來越高且不會減少 。最後達到50G一次。其他職業情況也差不多,看起來天賦繁多。但是同職業幾乎沒有區別。那時候獵人玩家最喜歡吐槽的是生存31點才能點出一個戰士的基礎技能撕裂。

法師的造水術剛學的時候只能造兩瓶。最高級的造水術需要去厄運之槌做任務。70的時候頂級造水術是世界掉落的技能書學習。版本初期價格接近一張點卡,所以那時候的議事廳首頁都是些什麼帖子各位都可以想像一下。

主城沒有各種方便快捷的傳送門,所以想去遠一點的地方就到處求法師吧。而且當時那會某些法術都要施法材料,雖然也不貴。但是想想現在各位在一個綠裝都能賣100-200G的版本里喊窮。當年沒有雙天賦的時候奶媽職業為了工會開荒都只能賣卡。

術士(德魯伊薩滿戰士也一樣)職業任務非常多。幾乎每10級就是一個。最坑爹的是每個寶寶任務都非常偏僻,不跑上幾個地圖是無法完成的。而且以當時的等級只能步行。拉人的法術只能一次拉一個人,並且要兩個人在旁邊協助。

賊的開鎖和毒藥都必須要練技能。毒藥還可以靠花錢練上去。開鎖就完全是枯燥乏味的。當然只打團本你可以不練。

德魯伊幾乎就只有一個恢復天賦。(騎士也一樣)混合職業當坦克普遍是從70級中後期才有的。印象中刀鋒山惡魔無雙獎勵一個熊德的極品飾品和騎士T的加格擋法傷的單手劍。就算你想玩別的天賦,但是想想套裝都是 治療效果的。

最麻煩的是德魯伊當時沒有常規復活法術,只有戰鬥復活。

獵人需要箭或者子彈才能射擊並且在近身八碼內是盲區。獵人的射擊速度受彈藥包影響。獵人捕捉到的寶寶等級不會自動提升到玩家的當前等級。必須要練級。寶寶必須要定時間的餵食物,快樂度最高的寶寶戰鬥力能達到125%貌似.快樂掉掉完寶寶就會逃跑.所以大多數獵人喜歡帶熊是因為熊什麼都吃不挑食.現在有些人會吹噓以前獵人的寶寶系統很有成就感。但事實上當年休閒一點的玩家在寶寶的戰鬥力上都要低人一等。

那會的橙裝只有少數職業才有,而且做起來成本非常高。初期休閒玩家只能一邊看看。

寵物只有觀賞功能,並且每個寵物都占一個格子。沒有考古。釣魚除了某些魚可以做藥水以外沒有任何收益。烹飪做的食物只能回血回藍什麼的。到了希利蘇斯那個版本才有食物BUFF。但是也只有加10點力量。某版本加了費伍德森林2個烹飪圖紙,分別是法系和物理系。這才算是公平了點。大餐和藥鍋都是後來才有的.

沒有工會倉庫,沒有材料倉庫。每個格子最多只能存放20個材料。製作物品或者交任務時必須把材料帶在身上。

最初的採集專業技能點數要求極為嚴格,哪怕差一點技能都無法採集。採礦的時候每次挖掘只能挖到一塊礦石,每個礦點大概要挖2-4次才能採集完畢。所以挖礦時經常會被其他玩家攻擊或是搶礦什麼的。沒有驅靈金這樣的設定,低級材料沒法保值。早期環形山沒有瑟銀礦可以挖。

最初的工程專業也有2個專精可以選擇,但是選定一個之後就無法更改。要麼只能刪了重練在選分支時選另一個。當然這些和附魔尤其是部落附魔比起來都不是個事。部落方的初級附魔訓練師可以在各個主城找到,但是中級訓練師躲在石爪山一個鳥不拉屎的地方。不百度絕對找不到。等你到了準備學習高級附魔的時候,你需要組織一支五人隊伍穿過聯盟領地。跑到奧達曼副本里某個角落清完小怪才會出現。當時這個副本真的只有跑過去,部落要是想去莫諾瑞根還可以從藏寶海灣傳過去。

沒有附魔捲軸這種東西,附魔只能以一種原始的面對面方式交易。不能掛AH賣。

低級坐騎要40級才能購買。高級坐騎是60級。價格接近1000金幣。按金幣和人民幣的比例來說還是比現在的雷龍便宜。

60年代在副本里掛了之後,是要從大地圖上的復活點開始跑屍的。副本里沒有傳送點。某些副本可能會讓你從副本外面就先跑上半個地圖。而現在是從副本門口跑起還可以直接傳過已經過了的BOSS.

副本門口的集合石只是提示你副本入口在這裡.沒有任何實際功能.

副本進度被黑是沒有任何提示的。等你發現的時候,你才看到小怪都沒有了。即使是團本也只能認了。

裝備沒有泰坦戰火的設定。意味著某個副本你畢業之後再打就沒有任何期待了。副本出的裝備到手就馬上綁定。沒有兩個小時的交易時間。

沒有等級浮動的設定,練級時必須嚴格按照等級要求來。朋友之間等級差距太大就沒法一起做任務了。想打高等級裝綁也只能去高等級地圖.

角色副本進度唯一。沒有現在這種即使沒有拾取還可以幫朋友打BOSS的情況。

PVP極度不平衡。當然有的玩家覺得現在版本的PVP也不平衡。但是當年在某些情況下大多數職業可是沒有回血位移和減傷技能的。野戰被偷襲表現如下。

控制技能沒改之前PVP中的控制時間和PVE差不多,法師的變形術和盜賊的悶棍長達數十秒。某些職業被控制之後只能眼睜睜看著隊友挨打。

薩滿和獵人是大家最喜歡集火的職業,被近戰砍的時候唯一能按的是空格鍵。那些給你吹噓奧金斧薩滿有多猛多猛的老玩家不會記得做一把奧金斧要幾個奧術水晶,他們也不會記得一張點卡可以買幾個奧金錠。

騎士被打了就只能放個聖療,如果還是繼續被打就只能無敵爐石了。

某些人喜歡吹噓的盜賊,中了疲勞詛咒和腐蝕之後也只能眼睜睜看著自己被魔杖扔死,想靠急奔拉近距離?術士有個詛咒增幅的。反過來說如果術士被抹了致殘毒藥的賊砍了唯一能做的也只能是祈禱死亡纏繞能命中


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