「魔獸世界」是什麼讓你如此懷念60年代?

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國服魔獸世界自2005年開服至今,12年的時光飛逝而去,不知道現在還有沒有萌萌新加入到這個每年都要被其他遊戲抬下神壇的《魔獸世界》。今天讓我們來討論一下,為什麼60年代讓人如此懷念。

60年代,讓玩家回憶最多的版本,也是老玩家最低配的標籤,70年代開始玩的都不敢自稱老玩家,45、60會啪啪打你臉!對比現在的版本,當時的遊戲體驗絕對爛。做個任務經常跑來跑去,沒有任務提示,不少任務很難找到,一群人蹲一隻任務怪,有些怪刷新時間太長;部分職業升級過程可謂是苦不堪言,毫無快感;副本又臭又長,而且沒有地圖;休閒玩家幾乎沒有晉升渠道,除非跟工會活動。工會活動也不是那麼好跟的,40人副本,門口蹲著另外20個人等著替補進場。進場之後,根本沒有那麼多的插件幫你,你只能好好聽指揮,犯錯接著出去替補。

這麼說來似乎60年代簡直就是噩夢般的存在,還有什麼好懷念的?至少有兩點,是以後的版本無法比擬的。

首先,是遊戲帶來的新鮮感和震撼感。哇,還有這樣的遊戲,還能這樣玩!每次上線都能發現與其他遊戲的不同之處,每個新鮮的發現都能讓你樂上半天。還有,40人大型副本不必多說,迄今為止唯一的伺服器級別史詩任務——安其拉開門,帶來的震撼遠超以往。

其次,也是最重要的一點,就是那些和你一起征戰艾澤拉斯的勇士。那時候的友好程度是以後所有版本無法超越的,升級路上刷個buff,綁個繃帶都能讓雙方互加好友。現在的版本,不說別的,就說急救技能,你們都升到頂了嗎?讓人懷念的不是遊戲本身,是那段青春,是那些人。那時的魔獸是一個世界,我們在其中相識、成長、共同經歷,而現在,魔獸只是一個遊戲。就像我,還挺懷念小時候和小基友一起打一晚上魂斗羅雪人兄弟的情景,現在再讓我通宵玩這個,那有點傻逼了。

時代在變,人心也在變,這是誰也無法改變的,暴雪也不行。好好體驗遊戲吧,畢竟只是一個遊戲,儘管它承載了你的青春歲月,但總有一天它會停機關服,而你,還會繼續前行。


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