DNF:戰力系統正式刪除,各大副本門檻大降,武煉不再高人一等

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戰鬥力幾乎是每款遊戲中都存在的數據,DNF自然也不例外,它能夠從根本上反應出一個帳號的裝備成型情況及打造程度,同職業的情況下,戰力越高裝備越豪華,這是毋庸置疑的。不過DNF之中的戰力系統不夠完善,它的評分高低並沒有一個靠得住的依據,某些職業天生就是「高人一等」,例如劍宗、帕拉丁,而有的職業即便B耀海超3,戰力依舊低得可憐。


在沒有戰力系統之前,那時的DNF是最值得回味的,為了追求更高的傷害,玩家們腦洞大開研發出了各種散搭極限流派。戰力系統加入之後,SS套裝成為主流,全職業裝備統一傷害明了,但這也在一定程度上限制了DNF玩家們的想像力。戰力系統將DNF玩家們分為多個等級,不同的等級對應不同的副本,例如探索開拓征服穩穩的格蘭迪主C,戰覺和英傑升級為安徒恩主C,而盧克和超時空就變成了武煉玩家的專屬。



近日,DNF之中的戰力系統正式刪除,不管是自己還是別人的戰鬥力都不會在屬性面板顯示,這對於大部分武煉之下的玩家來說無疑是一次福利,因為在這之前沒有武煉的玩家直接就被定義為混子,甚至在副本之中連呼吸都是錯誤的。戰力系統的刪除預示著打團門檻的大幅下降,團長放人不再迷信戰力數據,DNF玩家們也將會在輸出搭配方面更加靈活多樣。



在小編看來,戰力系統的用處著實不大,而且對於各個職業都不太公平。舉個例子:開團時候同時來一個70W的劍宗和一個30W的紅眼,團長會放誰?明眼人都知道放60W的劍宗,畢竟戰力高面板好看,但在實戰中卻遠遠不如紅眼來得暢快,戰力系統禁錮了DNF玩家們的思想,刪除大勢所趨。各位小夥伴,你們覺得呢?


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