十二年前艾澤拉斯的一場瘟疫,居然影響到了現實?

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作者:Brianna Reed

編譯:山啾

將近十二年前,那是一個燦爛的秋日,艾澤拉斯大陸依然維持著往日的生機勃勃,部落與聯盟的爭鬥仿佛永遠沒有盡頭。

直到一場不知名的瘟疫襲擊了他們。

在極短的時間內,瘟疫就散布到了各片大陸,鐵爐堡之類的城市裡滿是累累白骨,無論是倖存的高等級玩家還是頃刻間就死於非命的低級玩家都對這場災難心有餘悸,主城各處都是飄蕩著不敢回家的靈魂。

很快有人通過這場瘟疫的名字發現了它的源頭:20人副本祖爾格拉布(Zul『 Gurub)中的boss奪靈者哈卡(Hakkar the soulflayer)會給玩家上一個叫做墮落之血(Corrupted blood)的debuff,這個debuff會讓人持續掉血,同時會傳染給身邊的玩家和寶寶。

哈卡本人表示不對此次事件負責

顯然,有一個獵人把帶著墮落之血的寶寶召回,然後在主城又召喚了出來,把這個debuff帶出了副本,並擴散了開來。

每兩秒造成263-337點傷害,會感染附近友方目標

這個debuff不僅會傳染玩家和寵物,也會傳染給NPC,雖然他們並不會有生命危險,但卻同樣可以成為傳染源。

即便在山口山中死亡並非永久性的,但遊戲中的事件很快就出現了現實向的發展:高等級的奶媽們開始到處救人,治療傳染了debuff的玩家;低等級容易死的玩家則站在外圍警告那些不知情者遠離危險地帶;有人迅速逃離被感染區域,也有人蜂擁而入一睹真相。

玩家們大量離開人口密集的城鎮去往野外,而空蕩蕩的城區里舖滿了骷髏和白骨。

真·屍橫遍野

官方在接到玩家的投訴之後,希望大家能夠自覺採取隔離,但顯然有些人唯恐天下不亂,通過寶寶們繼續在散布瘟疫。

於是暴雪爸爸不得不採取了回檔並打補丁的方式終結了這場世界範圍內的瘟疫。

打完補丁之後,墮落之血不能再被傳染給寵物,也不能被帶出副本。

而雖然暴雪在之後也同樣使用過同樣機制的debuff,但墮落之血這個名字本身也在補丁4.0.3之後隨著副本祖爾格拉布的移除而永遠地成為了一個傳說。

再見,祖爾格拉布,再見,逝去的古拉巴什。

但對回過神來了的玩家們而言,比起災難,這場瘟疫更像是一場出色的世界事件,而這也促使暴雪在巫妖王之怒之前推出了類似的預熱事件:殭屍來襲(Zombie Infestation Event)。

只不過在這場有預謀的瘟疫事件中,喪屍病毒並非100%傳染。

這也讓它顯得更加真實:面對一整群喪屍的危險性可比面對一隻喪屍要大得多。

看到這些可疑的箱子了嗎?想摸一下嗎?

作為一場意料之外的瘟疫,墮落之血事件比我們所想像的更加有現實意義。

來自各個國家和地區的傳染病學者們開始通過它來研究現實世界中的疾病傳染。

現實世界裡的傳染病可沒有遊戲里那麼好玩。

2007年,以色列本-古里安大學的學者蘭·八里冊(Ran D Balicer)在醫學期刊《流行病學》上發表論文研究了這場瘟疫與現實世界中的SARS和禽流感的相似之處,並提出網路遊戲或許能為現實世界的疾病傳播提供模型。

來自塔弗茨大學的研究助理教授妮娜·非法人(Nina Fefferman )則認為這一事件表示,多人網絡在線遊戲或許能為現有的傳統傳染病模型帶來突破。

而賓大教授蓋里·史密斯(Gary Smith)則認為,大部分的疾病傳染數字模型並沒有囊括攜帶者的行為影響,雖然虛擬模型對現實世界的重現度還有待考量,但這一提案也是一個從未有過的新路數。

虛擬的傳染,現實的方案

同時,也有學者們開始研究這一瘟疫傳播是否能為研究現實世界中的恐怖主義傳播提供全新的研究思路。

而暴雪的態度一直都很堅定:魔獸世界首先是個遊戲,而非影射的現實。

蝦丸君:不知在坐的各位WOW玩家有沒有遇到過?

別瞎玩

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遊戲,一部時代的科學史

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